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問題,再想找捆綁銷售已經遲了,那些硬體廠商通常在半年前就定好了產品策略,連價格都已經放出了,不可能為一款遊戲調整自己的戰略的。
《傲世三國》要想找到硬體廠商捆綁銷售,只有再起碼半年。目標軟體現在連代理商推遲發售的那幾個月都可能撐不過去,還說什麼等半年?
監製明白了,現在捆綁銷售和零售都走不通,只剩下青瓷科技的遊戲盒最後一條路可走。
他也擔心起來,“你說青瓷科技會接納我們麼?”
張淳嘆氣道:“實話實說,當年我們的《鐵甲風暴》,在質量上就遠不如《星際爭霸》。現在的《傲世三國》,面對《帝國時代2》的競爭,也力不從心。歐美的廠商實力真的太雄厚了。”
監製深有同感地點頭。《傲世三國》在美國的e3遊戲展上成為第一款中國公司製作的遊戲。但是他們都很清楚。《傲世三國》仍然比不上去年時微軟釋出的《帝國時代2》。這是一道巨大的鴻溝,從引擎、貼圖、ai、平衡性所有環節都全面落後。
這不是目標軟體的員工們熬夜就能趕上的差距,要知道,一個資產只有幾百萬人民幣的遊戲公司,如何和一個市值幾千億美元的龐然大物比拼技術?
技術不行,質量不夠,但遊戲還是要推向市場。才能維持生存。
而且就算遊戲的質量比不過國外大作,也不一定就完全沒有生機。在張淳的考慮裡,《帝國時代2》已經上市接近一年了,中國的玩家們對“伐伐伐~伐木工”、“糧草豐收人”的熱情消退後,開始期望體驗純正中國背景的即時戰略遊戲。
卻沒想到,微軟這個巨無霸又在今年推出了《帝國時代2》的新資料片。瞬間引爆了全球即時戰略愛好者的的熱情。在歐美,目前本體加上資料片的銷量總和,已經超過了五百萬份。
這種精良的遊戲,就算龍游公司不去代理,中國玩家也能靠盜版玩到。成為《傲世三國》競爭對手。面對這麼強大的敵人,目標軟體只能在《傲世三國》中增加更多的本土化元素,吸引國內玩家的興趣。但與此同時,也等於放棄了海外市場。
海外代理商給出的慘淡資料,就是明鑑。
張淳長嘆道:“如果青瓷科技的路也走不通,那麼目標軟體肯定是撐不下去的了。都是我的決策失誤。不應該放棄海外玩家的。”
監製連忙說道:“不!打造一個純正中國風的遊戲,是我們大家的理想。國內玩家才是我們的命脈,你為了讓更多的國內玩家買單,給遊戲做的調整,我們大家都很支援。只是誰能想到龍游公司耍一出?”
“唉。”張淳搖頭,看著車窗外的景色,心裡暗暗祈禱,希望這次到南江能有所收穫。
“總經理,青瓷科技沒有回覆你,可能是因為定價太高,讓他們不滿了。這次見面,你打算定價多少?”監製擔憂地問。
張淳說:“我算過了,用oem來賣遊戲,每賣出一份,我們可以拿到五塊錢。這就是我的底線了。一份我們分五塊錢。就算這樣,也要賣到五十萬份以上,才能開始收回我們的製作成本。”
監製也呆住了,五十萬份,能賣掉麼?
他們本來定的是六塊錢,現在只讓一塊,青瓷科技會答應麼?如果他們不幹,那目標軟體就真的走投無路了。
……
南江。
柳霓花回來後,王不負搬進另一間臥房之外,除此之外也沒什麼變化。主要是柳霓花從以前一個自認跑腿的,變成了全權主管一個業務群的高管,心態發生了變化。對王不負的態度也改變了。
態度改變後,柳霓花之前看到王不負就生出的厭惡感沒有了。
柳霓花和夏瓷在一起洗澡,柳霓花說:“瓷瓷,你把腿分開給我看。”
“又要看啊。”瓷瓷臉紅了,但聽話地把腿分開了。五月六月,母后還在南江的時候,她每次只要去找王不負玩,回家都要給母后看。也不知道母后在看什麼。
柳霓花只看一眼,就知道了狀況。放心的同時,也有些不可思議。世上怎麼會有這種人?柳霓花越想不通就越是滿心生疑,人都是這樣,遇見奇怪的事情,不找出個理由來,就不放心。
其實王不負明明告訴她了,但她就是不相信。只是看著一個陌生小女孩長大,就能得到快樂和滿足,這話說的誰信?
柳霓花盯著夏瓷的眼睛,很嚴肅地問:“他看過你的身子麼?”
夏瓷本來想搖頭的,但突然想起被掀被子的那次,臉紅了,“應該沒有
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