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第148部分(第4/4 頁)

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繞擊殺特效做起來的。任何一個擊殺特效都必定要暫停遊戲五秒鐘,用在多人聯機裡,你暫停我,我暫停你,簡直要亂成一團糟。

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第二百四十九章修改升級線

“如果只是暫停觸發特效的玩家呢……也不行。”孫一峰才把建議說出口,就意識到了問題。要是觸發了擊殺特效的玩家,得傻站在那裡五秒鐘,那擊殺特效反而成為累贅了。

周遊怕孫一峰再瞎出主意,說道:“遊戲盒的製作我雖然沒有參與,但大神想出來的新商業模式,我能不知道麼。實話實說,這款遊戲的問題不是多人模式不好玩,是單機部分太好玩了。我想不到進一步提升多人模式的辦法。”

孫一峰很有同感。確實是這樣。大神不知道怎麼想出擊殺特效的,放進遊戲後,真讓人白玩不膩。再加上軻編劇的劇本、先進的引擎、拼命的員工們,遊戲的單機部分確實做得無比亮眼。

第二章的多人模式其實並不差。但面對有擊殺特效的單機模式,貨比貨得扔啊。

“改變栓動步槍的速度呢?”孫一峰又建議:“擊殺特效出現的時候,主角乘機換子彈;鍵盤依舊能操作。對高手來說,五秒鐘的時間也不浪費。就好像《反恐精英》裡被閃光彈炸到一樣。只是從白屏換成擊殺特效。”

周毅對這建議感覺無語,說道:“這沒什麼意思啊?反而太花哨了。擊殺特效在單機內容中是增益,強化玩家對於殺死日軍的感覺。現在學著閃光彈,把增益變成減益效果,反而弄巧成拙。”

“那……”孫一峰沒話說了,看來只能去找王不負。

周毅給王不負打了電話:“大神。我們覺得《我的抗日》在多人模式方面有些問題。《反恐精英》、《傲世三國》的多人模式比單機好玩得多。這遊戲是反過來了。”

王不負先不看夏瓷給小孩子們彈鋼琴了,走出去說這事。

到現在為止,王不負連單機都沒打完。還沒看過多人模式。但問題在第一章時就有。如果

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