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那邊要贏了?”
“他們打了二十分鐘,到現在沒分出勝負。估計等地圖上的小怪死光了,兩個高手才會決戰。”
曲合與隊友足足又拼了十分鐘,野外地圖上的黃巾軍都清光了。確實都準備開始決戰了。
曲合準備先退回家裡。和家裡新造出來的兵會合。由於魏國擁有機動優勢,隊友的控圖能力很高。曲合新造出來的部隊只能等在家裡。貿然把全是一級兵拉出去的話,會被魏國找到機會。被高等級騎兵殺得落花流水。
隊友也明白這點,知道隊長在外面的主力兵等級都很高。放回去後患無窮。所以不停地找機會,準備一舉殲滅蜀國主力。
圍觀者看著曲合與隊友之間的攻防,不禁張口結舌。真正古代戰爭也就不過如此了吧?雙方互相剋制,都在遮掩自身弱點,都在尋找對方犯錯的時機。
“我覺得,三國時代的魏國和蜀國,可能還真是這麼打仗的。”有人小聲說。
人們紛紛點頭。就算看過再多的電影電視,翻爛了《三國演義》,可又有誰真的見過魏蜀交戰了?看著兩個高手打成一團的樣子。都覺得像是那麼回事。
在本質上,這是兩種戰術之間的對決。就算兵種建模其實都差不多,人們也能感覺得到魏國和蜀國更深層次上的差異。當這種差異又正好符合人們對三國的印象時,就有了真實感。
有了真實感後,那麼戰鬥越激烈,觀賞度也就越高。而激烈的戰鬥,需要玩家雙方都耗費精力和操作去主動求戰的,因此遊戲製作者就要設計出讓他們求戰的理由。
不管是新版還是原版《傲世三國》,玩家們終極交戰理由都是一樣的。那就是打敗對手。
但如何打敗對手,兩者就不一樣了。新版中,要打敗對手需要爭搶經驗,獲得等級優勢。這就是曲合與隊友最開始的交戰理由。現在他們打得越發激烈。就是因為一方想要殲滅對方高等級主力,另一方則要把主力儲存下來。也是基於經驗和等級延生出來的交戰理由。
最終,曲合帶著主力回到了他的城下。和城內的新�
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