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第121部分(第3/4 頁)

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國》裡是全新的玩法。不管有多少小缺陷,都掩蓋不了他們發現寶藏一樣的巨大的驚喜。

就好像三年前,大家以為即時策略遊戲只能是《命令與征服》、《帝國時代1》這類的時候,突然《星際》橫空出世,讓大家不約而同地驚歎:原來遊戲還能這麼玩!

新版《傲世三國》也是這樣。就在所有即時策略遊戲都攢錢憋兵的時候,這遊戲增加了個殺怪練兵的新玩法。讓他們也產生了類似的驚歎。

類似的玩法其實在《英雄無敵3》就有。但一個是回合制,一個是即時戰鬥,感官上完全不同。

這玩法也和遊戲的大背景非常貼合。玩家們想來,古代成軍之後,總是要拿什麼山賊之類祭刀的。他們透過打黃巾軍爭搶經驗,也有種見證了一群柔弱新兵,成長為鐵血悍將的參與感。

如此令人驚喜的玩法,自然令國內玩家滿意。網上的風評立刻反轉。特別是之前噴過《傲世三國》的玩家,他們其實愛之深情之切,現在更是恨不得多水幾個帖子,把自己早上發的帖子頂下去。不然太不好意思了。

“大神!玩家們都說,要買正版!在目標軟體的官網上,宣告購買正版的人,已經超過十萬人了!”張淳興沖沖地跑來和王不負說。

才將新版放出兩個多小時,就徹底轉變了風評。張淳完全不敢置信。現在的國產遊戲,誰不是譭譽參半的?早上的那些一半誇一半罵的評論,其實才是正常的,現在這樣一邊倒地誇讚,反而讓張淳沒底。

那麼多人,每個人心理的期待標準都不一樣。有的人期待很低,有的玩就行,看到渣作也會誇獎。有的人期待很高,面對精心製作的遊戲也噴個不留情。要做到像現在這樣每個人都誇讚不已,得讓遊戲的品質達到讓所有人都滿意的驚人高度才行啊!

《傲世三國》有那麼厲害麼?張淳想不通了。

“網上的評論我也看了,這說明一件事,任何玩家都不會拒絕創新的玩法。”王不負說,他對於這些讚譽沒什麼想法,《狂潮》和《我的抗日》時早經歷過了。

第二百零二章資料中心即將開機

張淳有點聽懂了,王不負應該是說,國產遊戲要想成功,必須在玩法上另闢蹊徑。大神已經給他指了一跳創新的路,隨著新版《傲世三國》的推出,這條路很快會被所有人看到,他能在這條路上走多遠,全看他自己的衝勁和意願了。

其實,王不負對於新玩法的渴求,張淳是無法想象的。現在好歹不斷有新的國產單機遊戲冒出來,以後一年最多兩三款新的國產單機遊戲。那創新……王不負看到就又好氣又好笑。

比如說把rpg遊戲改成arpg,就敢聲稱創新了。把單機遊戲做得類似3d網遊,居然能當成什麼了不得的創舉。其實早被國外遊戲用爛了。玩家們又怎麼能有好臉色?

國產單機遊戲想要發展,除了市場、產業鏈等等,更重要的是玩法的突破。

張淳無法瞭解王不負的心情,但他透過玩家的反應,隱約懂了些東西,雄心萬丈地說。“我明白了,下一款遊戲我準備跳過資料片,直接做《傲世三國2》。從對戰的理由開始思考,從三個國家的歷史差異開始思考。力求作出一款在玩法上超越世界的即時策略遊戲!”

王不負被張淳的衝勁感染了。王不負在初中時,就因為這位遊戲製作者的作品而通宵,印象本來就非常不錯。何況這快一個月裡,王不負親眼看到《傲世三國》歷經了多大的變化。對於張淳,也就更加尊重。這樣的遊戲製作者,應該更加大放異彩的。

“好。現在就看你能在元旦時收回多少錢了。不夠的話。我來給你投資。不要怕費錢,錢有的是。關鍵是別在這時候落後。”王不負說。他是真心希望。張淳能再做一款讓他通宵的作品出來。

張淳倒是希望,在元旦的時候能把下一款遊戲製作經費賺出來。張淳心裡想:只要賣一百萬份就行了。就有製作經費了。

一百萬份,對於青瓷科技來說可能不算什麼。但是對於其他國產遊戲製作者來說,已經是個可望不可即的數字了。《仙劍》賣到現在,也才賣出八十萬份呢。

張淳又是期待,又是忐忑地離開王不負的辦公室。

王不負對元旦時正式運營的遊戲盒又多了一分把握。他看看錶,馬上就要到兩點了,要是童文再不來電話,他就要走了。

今天瓷瓷期末考,考完就放學。王不負得提前去接她。

最近童文都在外地。東來西北地來回飛,盯資料中心的進度,並且招募技術人員

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