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張淳向王不負彙報完了蜀魏兩國之間的差異後。王不負聽了,也不僅在心中讚歎。
不愧是做出了讓王不負徹夜不眠的遊戲製作者,只是聽了些指點,就能發散擴充套件到如此地步。王不負回憶以前玩過的《傲世三國》,那個時候都是憋一坨兵亂打,現在則是有了基於不同戰術誕生的特殊兵種。只是聽著張淳的介紹,王不負就確信,這款遊戲一定變得更加刺激了。
想到這樣的有天分、會思考的遊戲製作者,以後會不鹹不淡地抱著一款2d網遊混日子,王不負就有些扼腕。
張淳繼續向王不負介紹吳國。吳國很有意思,定位是快速機動。特殊兵種都由兵器坊製造。一個是可以載兵的運輸船,一個是攻城炬石車。
吳國的為此張淳專門在地圖上增加了河流系統。運輸船由兵器坊生產出來後,在陸地上移動很慢,推到水裡去後,速度就非常的快。可以讓吳國士兵沿著河流快速機動到某個地方。
攻城炬石車替換了攻城車,陸地移動也很慢,但射程遠了一點,攻擊城牆時更有效果。
在試玩中,用魏蜀兩國的玩家,在面對吳國的時候,都很頭疼,吳國的勝率也高得離譜。張淳觀察之後,發現一開始設定的能裝二十個兵的運輸船很破壞平衡,只造四艘就能全家老小傾巢出動了。
於是張淳刪改了運輸船的載人量,一艘只能裝十個兵,還不能裝騎兵。導致快速機動不能去直接換家,玩家只能載著武將出去搶經驗。
這符合吳國的定位。吳國的作戰兵種,在質量上既比不過蜀國的步弓協同,也比不上魏國的輕重雙騎。所以需要士兵獲得等級優勢,由玩家透過自己的努力,去平衡跟對手的差距。
張淳接著觀察,吳國在調整後,勝率下降到了正常的幅度。玩家試玩時,也意識到吳國必須時刻用快速機動去地圖上殺怪搶經驗。沒有等級優勢,面對魏國蜀國根本沒得打。導致兵種最弱的吳國,進攻性反而非常高。
吳國的兵種弱,別的兩國玩家也知道。遏止吳國獲取經驗,維持自身優勢當然也成了另外兩國玩家的目標。於是,吳魏、吳蜀之間的對抗,反而比魏蜀的對抗要激烈得多。不過,會主動選擇吳國玩的玩家也很少,這個國家太勞心費力,簡直和自虐一樣。
張淳自己在試玩的時候,用吳國和員工們對抗的時候,從一開始就有出去搶經驗的緊迫感。而對方也在全力阻止張淳搶經驗,雙方的攻防激烈程度難以想象。
當張淳最後用吳國打敗魏國對手時,螢幕裡那些開始弱小、但因為獲得經驗而變強計程車兵們一齊歡呼起來,那畫面非常打動人心,連張淳都想為他們叫好。
再相比以前設定的“搶遺蹟——搶村莊——最終決戰”的流程,變化真是太大了。
而這變化,全是王不負帶來的。
王不負聽了張淳的介紹,選了魏國進入遊戲。第一時間就看到巨大的改變,建築數量限制、簡單的資源體系,都是簡化內政的舉措。
張淳在旁邊說:“你的理論沒錯,內政削弱之後,玩家可以抽出更多時間用在對戰上,獲得的樂趣真的能提高很多。”
第一百九十七章由衷讚歎
王不負聽到這裡,心裡其實有些複雜,真正的即時策略神作,內政和戰鬥應該並重才對。但為了適應遊戲盒,《傲世三國》直接大幅度削減了內政比重,使玩家更多地將精力投注在對戰中。
反正別的不好說,他在初中時要是玩到現在這樣的《傲世三國》,一定不會去通宵的,很快就會打到爽,然後累了去睡覺。
到底哪一種好?王不負不好說。反正想到一款記憶中的經典之作,因為自己而改成現在這樣,心裡就有種說不出的感覺。
這是沒辦法的事情。現在這個時代,必須用快節奏去刺激消費。循序漸進吧,也許等以後環境好了,能出現更多精緻、慢節奏的遊戲呢?說不定到時候,玩家真的會為了純粹的高品質單機,心甘情願地付費。
一邊操作,王不負一邊亂想。這時能招募武將了。現在酒館裡面不再是隨機武將,魏國有三個選擇,分別是典韋、張郃、郭嘉。
王不負選了典韋,立刻看到一個粗豪的漢子提著大斧從酒館中走出來,說一句:“請主公吩咐。”
王不負問張淳:“吳國和蜀國的武將也是三個?”
張淳解釋:“對。都是這樣由力量型、敏捷型、智力型組成的。現在要追求平衡性,像漢獻帝、呂布這些就不能留著了。我們時間不夠,不能做太多的,等資料片裡再增
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