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你頭暈不暈?”
“暈!”仙仙點頭說道。
“這說明你也很漂亮!”何輕煙笑眯眯地暗自開心。
雲潤來的人,也都開始遊戲進行體驗。他們也在好奇這款遊戲的摸樣,想知道青瓷科技能不能憑著這一款遊戲,再重現去年的瘋狂?
像是市場部副經理,之前陸陸續續地玩過《我的抗日》第一章。對遊戲有個大概的印象。昨天沒有繼續玩老遊戲,而是事先精心準備好了幾個注意點。
他覺得,讓自己一個不怎麼玩遊戲的,去談什麼代入、節奏什麼的,那是開玩笑。術業有專攻,他是做市場的,要把自己的經驗和知識揉進遊戲,然後提出一些別開生面的**。
明明想好了好幾個要點。可進入遊戲後,一操作起來,這位就忘了正事。只覺得遊戲中的每一處都擊中了他的喜好。特別是關閉了“增強實景感”後,遊戲玩起來也不那麼費腦了。
對副經理來說,開啟“增強實景感”並不會頭暈,但玩起來會累。
難道我的鼻子也很大麼?副經理心中暗暗稱奇,瞄了眼自己的鼻子,確實能看得到。這種一般會讓人忽視的細節,居然會影響他對遊戲的觀感?
他去年玩《我的抗日》第一章不是出於興趣,而是聽說遊戲大賣,於是買了取經的。開始玩確實很驚豔,很有代入感。
可他每次玩到二十分鐘後,就開始感覺到疲勞了。而完成一個主線任務差不多要半個小時,等於說每次打到最後十分鐘,體驗都不是很好。
第一章中更多是潛入關卡,剛開始時,在日軍眼皮子底下潛入很刺激。但漸漸地,刺激感就會消退,然後變得勞心費力了。從享樂變成了折磨。導致他後來根本不去做主線任務了,也沒有把遊戲打通關。
難得無聊的時候,他就會進遊戲單槍匹馬地幹掉一個日軍小隊。用時十五分鐘二十分鐘左右,剛剛好。
副經理對為什麼會感覺疲勞,也有了自己的思考。他以前都以為,是第一章中的劇情太沉重了。導致氣氛壓抑,讓人氣悶。到了現在對比才知道,原來是遊戲中一直亂晃的手臂,會消耗腦力。
手臂不動的時候,他腦中只要構想出一個人物就行。要是手臂動起來,他腦中構想的人物也要相應地動起來,他當然會感覺累了。
現在他的疲勞感減輕了許多
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