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第49部分(第3/4 頁)

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民氣可用啊!這最好的宣傳時機了。

於是王不負抓緊時間,別拖著了,趕緊在安全盒的開機彈窗上換成《我的抗日》。掛了有三個多月的《狂潮》廣告終於撤了。

使用者們本來已經習慣了那個“一秒鐘英雄”了。突然換了個摸樣,注意力頓時非常集中,傳達效果好得超乎想象。

《我的抗日》的廣告,仍然是由兩幅圖片變幻組成。

這次,第一幅圖片色彩鮮豔而豐富。

好像戰地照片一樣,是年輕人瞄準端槍的特寫鏡頭,背景戰火紛飛,年輕人滿臉塵土。細節豐富得驚人,子彈從槍口出膛、火光和煙硝都凝固在了這一瞬間。雖然只是一張圖片,但立體感非常到位,讓人身臨其境。

大多數女孩子看到這個廣告都沒什麼感覺。但男性使用者卻被這幅圖片引發思緒,引爆了最近一段時間堆積的怒火。

第二幅圖片是任然由三行文字組成,只是結構改變了。

“國慶戰日寇!”

“《我的抗日》。”

“九月三十日全球發售。”

國慶戰日寇。這是王不負為《我的抗日》設計的商業口號。他想要再次複製《狂潮》發售之初的成功,必須利用國慶黃金週。從現在開始,三個月內每天都讓使用者在開機時看到這句口號,潛移默化地暗示他們的心理,讓他們在國慶節沒事幹的時候,產生玩這款遊戲的衝動。

對於剛剛激起熱情的玩家來說,現在卻好像有盆冷水澆下。全都傻眼了。還有三個月才能玩到?表開玩笑了呀,做好了就趕緊放出來吧。大家等不了那麼久啊。

幾乎眨眼工夫,網上就出現了很多令人哭笑不得的帖子。

比如說:“絕密!《我的抗日》中將出現日本天皇,可以爆頭!”

“《我的抗日》隱藏關揭秘!核平東京。”

都是發帖者自己瞎編的東西,連截圖都沒有,卻說得和真的一樣。現在只要是關於《我的抗日》遊戲訊息的帖子,都能獲得很高的點選量和回帖量。

於是更多無聊的網民開始七嘴八舌地發帖,然後看自己的帖子被頂起來就很爽。

“我好機智呀。”王不負翻著網上的帖子,得意都不行了。他已經成功地把很多網民對鄰國領導人的怒火,轉化成對《我的抗日》的期待上。

“大神,現在有很多媒體都想要採訪我們,甚至有記者開始私下接觸我們的員工,想要打聽遊戲的真實資料。我們要不要乾脆接受採訪算了?”周毅剛才掛了不少記者的電話,煩的要死,跑過來問主意。

“你和大家說下,都給我繃住訊息,遊戲裡的細節一個字都別講。”王不負說。

“大神是有什麼打算麼?”周毅知道王不負可擅長搞這種彎彎繞了,這樣做肯定有目地。所以好奇想要打聽。

“有討才有論嘛。你看現在網上眾口紛紜,都在猜遊戲的玩法,這個說第一人稱,那個說第三人稱。這個說狙擊是唯一玩法,那個說除了狙擊還能用別的武器。這帖子不就頂高了麼。他們雖然不知道遊戲的摸樣,但卻加深了對《我的抗日》這一遊戲的印象。”王不負說。

周毅恍然大悟。可不是麼,要是現在著急火燎地把遊戲介紹出去,那就沒有可以爭議的了。玩家就只能百無聊賴地等三個多月以後遊戲發售。這麼長的時間,花都謝了,說不定玩家的期待也不見了。

現在很多發帖者為了回帖和點選在哪裡胡扯,但青瓷科技也沒受到什麼損害啊!反而是《我的抗日》在不斷地刷印象。

至於用不用擔心玩家對遊戲期待太高導致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》時,都會驚得目瞪口呆。

周毅點頭答應:“行,我跟大家說,誰都別把遊戲內容透露出去!”

王不負又吩咐說:“另外,你也注意分析一下網上的帖子。這些人說的都是不靠譜的胡亂猜測。但能被頂起來的帖子,其內容肯定是符合玩家心理期待的。說不定什麼地方就藏著個令人拍案叫絕的創意。咱們可以拿過來用。”

以後很多遊戲公司要花大價錢去找玩家做調研,瞭解玩家的真實需求,然後讓遊戲更能迎合玩家。王不負現在哪用這麼麻煩?翻翻帖子就知道他們期待什麼遊戲了。

大多數都期待能玩龍傲天屠日滅美……這是遊戲內容方面的想法,不用理會。但他們對玩法的期待,卻是非常值得參考的。

“……”周毅心說,大神怎麼老是要一石二鳥,這樣很累的啊。讓大家按著訊息

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