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他要花一百萬,請美國最專業的音效公司負責遊戲音效。
只是沒什麼人搭理他。社會和媒體驚異的是作曲家賺到錢了,又不是遊戲有音效這回事。遊戲本來就應該有音效的。
第七十二章擊殺特效
星期六。
青瓷科技有一半員工來了,從周毅手中拿了任務開始幹。
遊戲製作組現在是周毅在管,這人雖然大學還未畢業,但已經基本不去上課了。主要他覺得在這裡學的東西,比上課時要多得多。準備考試的時候露個面就行。
和很多科技公司強制加班不同,青瓷科技這裡週末來加班的員工都是自願的,能要提高自己,還能賺加班費。
青瓷科技這裡採用的是任務分配製。員工完成自己任務後,就可以下班回家。任務由輕到重,分成了九個級別。最高階的九段,工資是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。
這是因為青瓷科技的員工如今水平已經參差不齊了。同樣的任務,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三點前回家。而後加入的則經常完不成工作量,結果要加班的晚上十一點。
改制之後,很大程度就能解決這個問題,多勞多得,也能激發員工的進取心。現在製作組這裡段位最高的員工是四段,工作量比初段員工多出80%來。幾乎以一當二。這還是他每晚六點下班的程度呢。
王不負現在也坐到電腦面前。今天早上,手下員工將“擊殺特效”做成了短片,透過區域網傳給他看。
射出子彈滿足特殊條件擊中敵人後,就會觸發特效擊殺特效,這是作為《我的抗日》中最核心的爽點而存在的。
不用設想,王不負腦袋裡面就有現成的印象。
慢鏡頭的子彈從槍口射出,把空氣撞出朵朵漣漪,然後射入敵人的腦袋。這個時候,敵人會變成好像解剖學課上的人體橫面模型一樣,子彈穿透了敵人的頭骨,攪動出大量血液肉漿,鑽出後帶出大量碎骨……敵人死亡。
這個畫面必須震撼到極致。因為在《我的抗日》中,“擊殺特效”就是個讓玩家把遊戲一直玩下去的動力源,而且是最重要的動力源。
為了看到擊殺特效,玩家會努力花更多時間瞄準,更認真地探索遊戲世界尋找好的掩體,甚至是反覆重玩,在不同的敵人身上看不同的擊殺畫面。
千萬別以為用段動畫作
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