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第44部分(第2/4 頁)

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在也在南江安家,倒不是要和青瓷科技置氣,而是因為“試音管”稽核小組就在這裡,比較方便。

豪華的辦公室裡,付輝穿著一身筆挺的西裝,洋洋得意地坐在老總座,然後就有一位濃妝豔抹的女秘書給倒上咖啡。

付輝摸了一把女秘書的屁股,心說咱也是有秘書的老總了。開心了一會,然後問手下:“怎麼樣,決定好了做什麼遊戲麼?”

第七十一章遊戲音效

“我覺得做角色扮演類的遊戲比較容易!我們的技術人員來自九家公司,全都有角色扮演類遊戲的製作經驗!”

說話的這位以前是專案經理,現在和另外八家遊戲公司合併之後,專案經理一共有九個,得先穩固地位再說。

有這樣心思的豈止一個?原本都是一言九鼎的管理人員,現在居然還有八個人能和自己平起平坐。這還得了?

於是這些專案經理們紛紛七嘴八舌了。

“青瓷科技做得是射擊遊戲,我們也要做射擊遊戲才行。他們是的狙擊類,我們不如搞個專注於機關槍的射擊遊戲吧?

“我覺得搞即時策略的比較容易些。類似《帝國時代》那個樣子,方便容易。”

“不是有首歌唱的麼,‘大刀~向鬼子們的頭上~砍~去~’。我們可以做個類似魂鬥羅那麼樣的動作遊戲,更方便些。”

付輝不知道這幫人其實是在爭權奪利呢,還以為真是在為公司怎麼做個好遊戲出來而群策獻計。信心滿滿,只覺得有這班人馬在手,何等大事幹不得?

“你們都別爭了,我等下把劇本影印一下,你們拿到之後好好看看,有想法的話就做個計劃書給我。我到時候選一個。你們出去吧。”

……

王不負這裡的紙上策劃終於完成,《我的抗日》可以開始製作了。

這段時間,對玩家來說最關心的,就是青瓷科技要做新遊戲的訊息了。《狂潮》之後,他們的下一部遊戲會是什麼樣的?

而國外玩家則不太關注。很多美國人甚至不知道二戰時候還有遠東戰場這麼回事。故事背景並不吸引他們。

但嘗過大甜頭的維爾福第一時間聯絡了王不負。李明在網上問,等新的遊戲做好之後,能不能再交由維爾福在歐美市場運作。

《狂潮》實在是太成功了。王不負接下來做的遊戲就算無法大賣,也肯定虧不到哪裡去。

王不負想了想,和李明說:“我這次不再買斷了,遊戲做好之後,由你們經營歐美市場,仍然定價50美元。利潤平分。”

“50美元……這可是遠東的戰爭題材,這個價格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是喪屍題材,賣五十美元天經地義。可《我的抗日》說的是中國戰場的戰爭,除了中國人,誰會買來玩啊?

李明的擔憂有一定的道理。若是《我的抗日》和歐美的主流二戰射擊遊戲一樣,主角拿著步槍殺殺殺,偶爾操作一下機槍什麼的。這種東西歐美玩家玩多了。遊戲背景太生僻的話,不會有多少人玩的。

但王不負另闢蹊徑,取消了《我的抗日》中其他的玩法,將狙擊這一玩點放大到極致。就算見多識廣的歐美玩家肯定也吃不消。

王不負很有信心地說:“遊戲確實有題材上的隔閡,但是對於全世界的玩家來說,玩遊戲的目的都是一樣的。我相信這款遊戲的玩點能彌補題材的差異。”

李明和老闆商量之後,出於對王不負的信任,所以答應了。

王不負又問:“另外,你們現在開始製作《半條命2》了麼?”

“沒有。為什麼要問這個問題?”

“我是想,你們能不能派一些程式和美工來華,幫助我們一起完成這個遊戲?”王不負提出要求,“我可以讓一成的分成,歐美市場的銷售額我只拿四成。”

看過美國版《狂潮》之後,王不負意識到了美國遊戲產業的高度。要趕上他們,閉門造車不行的。要是能踩在他們的肩膀上就好了。

其實維爾福的老闆也想讓手下感覺下王不負的實力。於是李明答應了:“我們可以派出二十個人,幫你們一個月。但是,你必須安排我們食宿!”

顯然,李明對上次來時沒有包吃包住的待遇很受傷。

“行。我到時安排你們住五星級賓館!”王不負現在腰包鼓了,肯定大方。

這次李明他們是公務旅華,簽證要久些,大概得下週能到。

……

遊戲除了視覺之外,音效也是極

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