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了一下大腿。
葉部長站在旁邊將擊殺特效看得清清楚楚,頓時目瞪口呆。
他聽說過,《我的抗日》中核心玩法就是擊殺特效,只是以前聽聽就完了,沒放在心上。實際看過後,葉部長這才真正歎服,明白《我的抗日》為什麼能火,為什麼連首長都看得那麼入神。
葉部長主管文化,很清楚,文化產品因為每個受眾的經歷、觀點、認知都不一樣,接受度也就各有千秋。要想大賣,就必須儘可能地找到人心之中的共性,並且加以放大。
而青瓷科技顯然是找到了這一共性,任何一個男性,在看到這個畫面的時候,都不可避免地會產生激動之情。這種感情,可不是什麼最近才有的東西,而是從遠古人類還沒有語言、還無法直立行走時,就已經出現了。
健康不健康兩說,起碼葉部長看了五秒之後,不知不覺地已經攥緊了雙手拳頭,兩邊的掌心都有些發汗。
直到這一刻,葉部長眼見為實,才對這遊戲能夠大賣、收穫好評徹底服氣。
秘書從未玩過遊戲,選的是最容易的難度,敵人基本都打不中他,基本都是打靶。他們還無法感受到遊戲在更高難度下的樂趣。
但僅此這樣,就已經很令葉部長嘆服、首長滿意的了。特別是首長,人上年紀後,再加上又長年勾心鬥角,反而喜歡看簡單的、直來直去的東西,很是歡樂地看著由秘書演繹的“抗日神劇”。
秘書又觸發了兩次擊殺特效,每次首長都會喝聲彩。終於,秘書把敵人一個班組給消滅掉了,結束了戰鬥。
首長好像看了場動作電影一樣,閉著眼睛把畫面在腦袋裡過了過,然後才對葉部長說:“這遊戲你怎麼看?”
“非常好。”葉部長想了半天,只說出這麼一句出來。
首長意有所指地說:“我給那年輕人一個政策,就是為了作出這種能賣到國外去的遊戲。幾十年來,都是西方把東西往咱們這裡倒,我們到處堵。現在好不容易有點不錯的苗頭,任其自然吧。”
“明白了。”葉部長滿頭大汗。
……
玩家中,其中一個是曾跟著孟老師練引體向上的學生,也在發售第一天,放學後就立刻跑去網咖,準備拷碟回家
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