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第61部分(第1/4 頁)

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到了下午,楊老闆買的一千個賬號居然全賣完了!這就是說他賺了八千塊!他眼睛澀得不行,但什麼都顧不上,趕緊再去銀行匯款,再買一千個!晚上好有貨賣。

晚上的時候上機的人比白天多。下午買的一千個到晚上九點又賣完了。楊老闆今天賣了兩千個賬號,賺的錢等於多開了半個月的網咖,樂得眉開眼笑,打定主意明天一早再去匯款,別一千一千地買了,直接買三千個!

這個時候拿錢買賬號的年輕人,都已經透過網上明白了《我的抗日》的遊戲模式。但他們依舊眼睛都不眨地掏了錢。

被“國慶戰日寇”吊了三個月的胃口了。對於這個遊戲,他們的感情,絕不僅僅是拿錢買商品或者買服務。

連王不負自己也沒想到,自己當初僅僅只是為了營銷而造的勢,結果因為這個時代的人太單純,已經讓他們產生了一種類似於果。粉對蘋果手機那樣的狂熱。

王不負用的營銷手段,在十四年後的微薄、微。信上,都是被用各種廣告策劃公司用爛了的。他自己抗藥性太強,誰想到2000年的人都和小白兔一樣純潔?

玩家的狂熱可是不講理智的。《我的抗日》中沒有任何防盜機制。只玩單機版的話,也可以不用賬號密碼。但是大多數玩家,還是自覺地買了一份,甚至五份、十份!他們並不是因為別無選擇才買的,而是出於義氣、道德等等心理原因。

要是不玩遊戲的人,估計會笑他們:遊戲又沒有防盜機制,你還花那個冤枉錢做什麼?花個十塊錢拷三張碟拿回家玩玩算啦!

但玩家們的另有一套理論:花錢買了賬號密碼,就等於為老兵之家捐了款,這是做好事。更何況,這也是為青瓷科技出品的下一款遊戲投資啊!

沒有青瓷科技,誰能想到世界上還有會《狂潮》這樣的遊戲?怎麼可能出現《我的抗日》?聽說,就連美國和歐洲的玩家,都為這部遊戲轟動了!

第九十九章正式發售

這年頭的年輕人,心裡都有一腔熱情,而且中國人也有一種特殊的民族性,什麼東西都必須最強,連屈居第二都感覺落後得受不了,別說在青瓷科技出現之前,國內遊戲產業是什麼狀況了。

他們心裡都和明鏡似的。玩歐美日本遊戲那是別無選擇。如果有選擇,誰願意不玩國產遊戲?不求國內出現超越他們的作品,哪怕持平呢?哪怕別落後太多呢?

結果,青瓷科技出現了。

先是《狂潮》,這是基於很多人都玩過的《半條命》,但遊戲性和內容則遠遠地甩開歐美同類遊戲。讓他們驕傲無比。但心裡還有些懷疑,青瓷科技能一直保持這樣的高度麼?

接著,《我的抗日》出現了。雖然現在還是欲蓋彌彰,但青瓷科技只用序章試玩,就無聲地驅散了任何人的懷疑。

玩家們徹底相信,只要青瓷科技願意再做遊戲,那麼就一定會作出更好的遊戲出來。對於玩家來說,這是多幸福的事情?

可是,青瓷科技並不一定只做遊戲。他們的盈利還有另外一個大支柱呢,年盈利超過一億的青瓷廣告!如果青瓷科技和王不負嫌辛苦做遊戲賺的錢少,還會再繼續做遊戲麼?

青瓷科技的老闆王不負攥著廣告中介業務,就算以後再也不做任何遊戲,也是億萬富翁,玩家能隨隨便便地讓他傷心的話,他若火大起來,不給咱們做遊戲了……損失的究竟是誰?

每個玩家心裡,都有這種危機感。他們不能強迫青瓷科技做遊戲。但可以力所能及地給予回報。又不是多難的事情。只要住在市區裡,走兩步就有網咖,買一個賬號就行。接下來,就可以安心地期待他們的新遊戲了。

真正的聯機玩家沒有多少,但是賬號密碼卻賣得超乎想象。

在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但相比歐美市場,青瓷科技在中國得到的利潤,才真正令人驚歎。

終於,時間來到了九月三十日,《我的抗日》正式開放下載。

至此時預售的賬號已經超過三百萬了。

在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子裡轉了好幾個月,變成了一種必須完成的信念。

完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網咖直接找老闆花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。

最多也就三十塊錢,誰花不起?

當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄

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