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玩家們心裡都對《半條命》感覺可惜。遊戲行業水太深,太多遊戲公司因為戰略失誤而沉入海底了。維爾福估計也是這樣,不知他們何來的自信要代理《遠東戰場》,但失敗是肯定的了。
《半條命》的死忠玩家也下載了《遠東戰場》的試玩版,很多人沒撐過五分鐘,就退了出來,怒火沖天地破口大罵。這種遊戲能賣錢?維爾福一百多號人的腦子全燒壞了麼?維爾福倒了,《半條命2》怎麼辦?
這幫人在大罵的時候,根本沒有發現,在玩過試玩版後,有一些原來還在抵制《遠東戰場》的死忠開始沉默了。
因為總是有人從頭到尾看到了《遠東戰場》的真正模樣。他們撐到了最後,看到了那一令人目瞪口呆的擊殺特效。
更加令人驚奇得是,重新再玩時,擊殺特效還會發生改變。瞄準頭胸腹都會觸發不同的畫面。就算擊中同樣的部位,也會因為子彈灌入的角度差別,而產生不同的效果。
“這真的是太酷了。”一直撐著看“無聊劇情”的歐美玩家們,原來根本不抱期待,就是想看到結束就算完的。沒想到最後一刻居然會有這樣的大獎勵。
當然,試玩版總共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的歐美玩家實在太少,也基本發不出什麼聲音。
更多歐美玩家只玩了兩三分鐘,就退出了試玩。網上抵制《遠東戰場》的聲音,反而比沒放出試玩版之前要更高了。
維爾福的人目瞪口呆,沒想到放出試玩版後居然出現了反效果。他們這下束手無策了,心裡也開始打鼓,難道真的是題材隔閡太深?都對《遠東戰場》的銷售情況有些悲觀了。
但漸漸地,網上有一些《遠東戰場》的交流貼開始出現了。
在美國,有很多華裔或者來自中國的留學生。這個玩家群體太小,基本難以影響市場走向,也沒有遊戲廠商願意以他們的文化背景製作遊戲。
好不容易,出現了一個用的是熟悉故事背景的《遠東戰場》。
真是他鄉遇故知,華人玩家趕緊下載試玩版。
序章的故事發生在1925年,就算是華人,也基本不太瞭解當時的“中東路戰爭”。但遊戲的場景很真實,而且人物也都是一嘴的東北話,能把劇情看到最後。
然後就理所當然地得到了意料之外的超級大獎勵——擊殺特效。
擊殺特效都有細微的差別,有的能爆出很多血,都的則看上去很一般。華人玩家紛紛在自己常去的論壇發帖,炫耀自己打出來最猛的那一瞬間。
頓時,有的截圖大半是血漿,有的截圖裡整個腦袋都被打碎了,都的截圖心臟都炸了開來……
其他族裔的玩家一開始還奇怪,心說怎麼論壇被一幫法醫佔領了?居然發這種沒來由的圖片。再一瞭解才知道,原來這是《遠東戰場》中的擊殺特效。誰都可以打出來的。
真的假的?那些下載了試玩版、但沒有撐到最後的玩家,都覺得無語。人都有獵奇心理,光看截圖可不行,趕緊再去試試看。
於是,他們就重新點開了《遠東戰場》試玩版,昏昏欲睡地撐過了前十四分鐘,然後瞄準、開槍,看到了擊殺特效。
實時演算的擊殺特效簡直太虎了。這幫歐美玩家可是從小玩遊戲的,見多識廣,但誰見識過這個?
而且再重新撐一次十五分鐘,還能再看到一個不同的擊殺特效。誰都不知道打哪個部位會造成最爽的視覺衝擊,所以一次次地不斷試驗。
很快,網上就不止華人玩家在炫耀自己打出的擊殺特效了。各種千變萬化的子彈穿擊圖此起披伏。
在試玩版裡,要看到最終的擊殺特效可是要撐過十多分鐘的劇情的!一個玩家如果打出十次擊殺特效,就等於看了十次的序章劇情。
很多時候,人們不接受某種東西,是因為他們不瞭解。現在,玩了這麼多次序章,他們對《遠東戰場》已經沒有心理牴觸了。正式版上市的話,他們是願意為了看到更多的擊殺特效而去買了玩的。
在美國,有一個名為“莫提。歐文”的十九歲年輕人,也看到了《遠東戰場》的這一擊殺特效。這個年輕人平時時,就喜歡在電腦上自制一些幾分鐘的動畫短片。把幾個知名遊戲內的女性角色放倒一起,讓她們互相戰鬥。
莫提看到了擊殺特效後,突然產生了靈感,也想要做一個類似的動畫。
有的人天生就有很強的畫面直覺。在腦中就能構思出一個大概的空間,並且在空間內發生的事件都可以表現出來。莫提躺在床上想了半天,
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