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第71部分(第2/4 頁)

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這是青瓷科技的第三款遊戲?

網咖老闆們基本都是遊戲愛好者,青瓷科技出的前兩款遊戲實在是給他們留下了太好的印象,於是紛紛將遊戲下載了玩。

這遊戲要配合遊戲盒,還要註冊賬號和繫結遊戲號才行。比之前的遊戲要麻煩些。

等他們好不容易裝好遊戲盒、繫結好遊戲後,就看到自己的等級為“青銅一級”,積分為零。

遊戲盒的左邊有個小小的積分榜,最上面顯示著積分最多的五個宗師玩家。明顯是青瓷科技的人,字尾都有“qingci”字樣。

五個級別最高的使用者下面,用點點點來省略,然後是使用者的排名。零分的都排在“9999999”位置上。

“這是個打積分的遊戲?”網咖老闆有些新奇,這種遊戲模式倒是新鮮。

遊戲盒現在沒什麼選擇,只有一個“天梯戰”。

點選之後,會出現三個選項,分別是高難度、中難度、低難度,三種。只是目前大家積分為零,高難度和低難度都是灰的,選不了。

那就選擇中難度吧。選了之後,還有一個陣營傾向選擇,分別為“反恐精英”、“恐怖分子”兩個選擇。

這個選擇就見仁見智了。反正選警察的不代表天生就正義感爆棚,選擇匪徒的也不代表真的有暴力傾向。

選擇之後,才真的進入了遊戲。

《反恐精英》是全程伺服器計算的遊戲。不像《狂潮》進行線上比對,大頭還是由本地計算。《我的抗日》更是連比對都沒有,最多有個多人模式登陸過程。

《反恐精英》裡,玩家的操作是直接傳送給伺服器,然後由伺服器計算後,再把結果發回本地。導致距離伺服器物理距離遠的玩家,天然就會產生大量的延遲。

像在北方的網咖老闆,基本上就好像在看幻燈片,按著“w”之後,畫面是定格的,過了三四秒後,才會突然前移好遠的距離。根本玩不下去。

他們很遺憾地退了遊戲盒,這個延遲,再好的遊戲他們也玩不了。希望等網際網路資料中心建成後,能解決延遲吧。

大家都知道青瓷科技花了一點五個億在建四座資料中心。估計建成後,遊戲盒和《反恐精英》就能玩了。所以他們完全沒有因為延遲而對遊戲失去興趣。等資料中心建成,大概體驗就會完全不同吧。

玩不了遊戲盒的網咖老闆,也好奇起來,《反恐精英》真值一點五個億麼?於是他們繞過遊戲盒,進入了《反恐精英》。

一個人玩的話,這遊戲很無聊。但很快就有人發現,可以玩區域網啊!

連上區域網後,所有人頓時發現了遊戲的魅力。節奏快,強度高,一場戰鬥三五分鐘,打滿一局也就十幾分鍾而已,而且還是玩家之間的對抗,最適合年輕人。

年輕人不太在乎失敗後的挫折,但只要打死敵人,就會感覺特別的爽。他們大多十**歲上下,操作好,時間多,精力旺盛。玩《我的抗日》,覺得太緩慢。玩《狂潮》,也覺得不刺激。《反恐精英》正好填補了這一空白。

於是,三大射擊遊戲,目前已經把國內所有射擊遊戲玩家層都聚攏進來了。

《反恐精英》迅速鋪開局面,但遊戲盒由於硬體問題,並未在全國範圍內流行。

只有那些能忍受延遲的、距離上海伺服器距離近的網咖老闆們,才發現了遊戲盒的妙處。

遊戲盒的匹配方案,是儘可能地讓延遲接近的玩家分到一起去。一局遊戲裡,延遲超過兩百,就會遇到很多問題,比如說開槍會飄,扣扳機後敵人要等一會才會死亡。但敵我雙方都是200延遲,感覺是可以接受的。

在南江,延遲非常小了,最多隻有五十毫秒左右。五十的延遲,操作起來根本感覺不到差別。

網咖老闆們玩了一會之後發現,不知道為什麼,遊戲好像越來越刺激了。

這其實是因為遊戲盒的匹配功能。一開始大家都沒有積分,只能按著延遲來分。這部分人有贏有輸,贏的加積分,輸的就減積分。慢慢地,就劃分出了實力層次出來。實力相近的、延遲相近的玩家被分到了一起。

實力相近的玩家在一起玩,樂趣是難以想象的。比如說一番激烈對槍,遺憾被掛後,看到對手居然只剩下四滴血,玩家心裡會產生懊悔情緒,而非挫折情緒,反而會讓他們再接著玩下去。

“挫折情緒”是隻在玩家面對自認為“難以對抗”的敵人時,才會出現的。如果玩家感覺自己只是因為大意、運氣、手抖等客觀原因失敗,

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