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裡,心中大定。一個高手對局,就能吸引十幾個人在旁邊看。那麼透過遊戲盒內的觀戰功能,看到千里之外的頂級高手對決,也同樣吸引人吧?
接下來一局。青年在和人對槍的過程中,被遠遠地用ak點射打死。
在死亡之後,可以短暫地看到擊殺者的情況。只見對手也只剩下了27點血了。如果青年沒有上消聲器,或者再多打一發子彈,那麼活下來的就是他了。
青年自己倒是沒有什麼反應。可圍觀者們卻紛紛遺憾不已。差那麼一點點就贏了,實在是令人扼腕。
現在青年沒法操作,只好看對手的視角。圍觀者們都有些百無聊賴,轉頭看到粉雕玉琢的夏瓷,然後又看到了王不負。都覺得面熟。有想起來的,驚呼:“你不是青瓷科技的老闆麼?”
這一說,登時大家都想起來了,都在問:“王老闆,給個賬號吧,看人家玩不過癮啊。”
“你們不是有《反恐精英》可以玩麼?”王不負說。網咖裡也確實有用區域網玩的人。
“手殘啊,老是死。我加入哪方哪方就掛,不好意思拖後腿了。想和我實力差不多的人玩。”有人解釋。
“大家在等十幾天吧。等到十二月份,就都能玩到了。現在的遊戲盒還不完善。”王不負又問那青年說:“我剛才在看你玩,打得很好啊。對《反恐精英》感覺怎麼樣?”
“很好。非常刺激。”青年回答。這的確是他的體驗,和水平差不多的玩家玩,獲得的樂趣是難以想象的。
“你剛才死了以後,心理是怎樣的?”王不負趕緊做玩家調研。
“挺不服氣,我以為他要從另外一邊出來。假如我先瞄準位置,他根本殺不了我。”青年挺懊惱的。
王不負點頭,匹配機制有效果。又問:“對於遊戲還有什麼建議沒?”
“額,我倒是希望警察一方能加入中國的特警。光用海豹突擊隊、空勤團之類的外國人,沒什麼意思。要是可以的話,還希望加上中國的槍械。”青年說。
王不負頓時覺得這建議不錯。他曾經在玩的時候,也希望能使用中國勢力、中國的槍械。但他現在不能單單從玩家角度去考慮問題。
比如說腦袋一拍,往警察陣營里加了把九五步槍,先不說會不會破壞平衡性。肯定會有更多的玩家選擇警察去玩遊戲。這對於匹配機制是災難性的。
至於往匪徒裡面加中國勢力和槍械以平衡玩家選擇?王不負腦袋還是好的,不會幹這種作死的事情。
他想了想,心中有了決定。保持遊戲內部核心引數不動,然後開放人物建模給玩家自行diy!
和《上古卷軸》生生地能被玩家搞成《少女卷軸》一樣。王不負玩《上古卷軸》的時候,操作著貓耳少女光溜溜地滿地圖跑,所產生的惡趣味,不是任何設計好的遊戲可以帶來的。
開放了貼圖之後,玩家在螢幕上看到自己親手diy的圖片,比如說警察都是長腿少女、匪徒都是妖豔大媽。或者警匪都是高達機器人,或者把m4改成九五步槍……
王不負想著想著,自己都被這種想法給逗笑了。
別說,這思路還真挺靠譜的。輕易就能改變遊戲內的形象,本身就是一種自由度。而自由度越高,玩家的參與度也就越高,代入感也隨之變強,最後獲得的快感也就隨之提升了。
打個比方,有個玩家耗費了一晚上的功夫,把匪徒陣營的人物全變成萌妹子,然後進入遊戲,以第一視角看著萌化的隊友,幻想自己帶著一群后。宮打特種部隊。這簡直yy得不行。玩家到時候在遊戲裡真正槍戰時獲得的爽感,說不定都比不上開始冰凍時間內,環視四個“後。宮”時玩家自行發散的思維。
王不負心中決定了,在《反恐精英》中,留下點釦子,讓玩家不用費多少功夫就能實現修改建模。
這個時候,電腦裡的一局結束,青年又回到了遊戲中,重新吸引了圍觀者的目光。
王不負牽著瓷瓷回去。這一趟網咖不白來,證明了觀戰模式和匹配機制的效果,又想明白了怎麼讓《反恐精英》變得再吸引人些。
他根本不怕《反恐精英》變得好玩後,會擠佔《狂潮》和《我的抗日》的玩家群。現在的玩家群體還是太小了,《狂潮》和《我的抗日》兩款遊戲總數加起來別看賣得超過兩千萬。其實是玩家購買量高度疊加的結果。真正的玩家才五六百萬而已。
相比以後玩家數量直接超過美國總人口的驚人規模,王不負根本不能小家子氣。他要保證每推出一款
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