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第70部分(第2/4 頁)

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、白金、鑽石、大師、宗師這八個段位。

每個段位又分成十個等級,比如說青銅一級、青銅二級。

前三個段位有人數限制,增加競爭性。鑽石900人、大師90人、宗師十人。

天梯對於初期造星非常的有幫助。在一開始,玩家誰都不認識誰,看熱鬧的話,當然是看排名高的高手啊。

而且天梯制也能量化玩家的實力,讓他們直觀瞭解到自己的實力。排名的上升和下降可以激勵他們。

有了天梯制度,最後的難點就在於伺服器匹配。其中最複雜的是延遲問題,比實力還要關鍵。誰都不希望對面五個人都是三十左右的延遲,而自己這裡有幾個三百延遲的隊友。

等資料中心建成,延遲稍微好些。四個資料中心將玩家按照地域分割成了四塊,各自的物理距離都不會太遠。

童文再儘量將延遲相近的玩家分配到一起。警匪兩個隊伍,延遲總和應該相近,不能出現一個隊伍全是低延遲,另一個隊伍全是高延遲的情況。

實力匹配也是按著這個思路來。根據實力等級算成分數,然後相加後,得出的數字和兩隊相等。

至於根據實力算出的分數是多少,童文還在研究。比如說三個白銀四級、兩個白銀一級,對抗五個白銀三級。數字看上去差不多,但真的公平麼?

“你這裡拿出方案,等南江的資料中心建好,我們收到了遊戲盤,就開始找玩家實際測試。”王不負說。

這次,他要找的可不是職業玩家了,玩家的實力水準應該參差不齊。讓玩家在匹配時獲得最公平的對抗環境。

“其實,只要是由我們來匹配,不管怎麼樣都不會公平的。”童文提醒說:“就算我們分配真的公平,玩家只要輸了,就會覺得我們分給他過難的敵人。到時候被埋怨的還是我們。”

王不負想了想,覺得童文說的確實不錯。人心就是這樣,只看見對面都是神對手,然後感覺自己這邊全是豬隊友。

他問童文:“你覺得怎麼辦?”

“我覺得,算得再好,也不如把選擇權給使用者呢。多做多錯,不如不做。”童文說。

王不負覺得是這個道理。他玩《坦克世界》、《lol》的時候,都感覺到匹配的不公平。

只要沒有選擇權,使用者在失敗的時候,就一定會把挫折感找個目標發洩出去。遊戲內的匹配機制首當其衝。

但是給玩家隨意選擇的話,自由對戰,那就太混亂了。天梯制度形如虛設,玩家造星也成空談。

王不負想了想,說:“這樣,我們給玩家選擇。但是不是自由選擇。玩家可以選擇三種難度的匹配方法,難度各有不同。你現在做的就是中難度,絕對公平。選擇高難度的低等級玩家將和選擇低難度的高等級玩家分到一起去。”

童文張口結舌,老闆是怎麼想出這麼多奇葩招數的?

第一百一十五章不刪區域網的思量

十一月中旬,維爾福寄來的《反恐精英》原碟送到了。

王不負二話不說,先裝到公司內部電腦上,眼見為實。

青瓷科技的電腦都是市面上最頂級的配置。奔騰3處理器。ati剛出的radeon7200顯示卡,或英偉達的繪圖卡quadro2。256記憶體。顯示器是三星的,解析度可達1280x1024。這些配置加起來有一萬八,完全是發燒級別的,青瓷科技直接人手一臺。

現在《反恐精英》的畫質,比起還掛在網上的試玩版大幅度提升。操作和地圖都和王不負記憶中一模一樣。遺憾的是,裡面沒有1。6版裡面的famas突擊步槍、防爆盾這些武器。也沒有bot機器人。

槍械不用愁,已經很平衡了。沒有機器人也沒什麼。王不負現在給這款遊戲的定位是“核心向”遊戲,玩法就是玩家對戰。想要練槍法的話,還有《狂潮》和《我的抗日》供玩家選擇。

《反恐精英》裡面自帶區域網。王不負喊來孫一峰,兩人對戰進行試玩。

孫一峰的電腦桌是可以推的,他電腦推到王不負的辦公室。也安裝上了遊戲,然後熟悉了下操作,把滑鼠靈敏度改成合適的數字,這就就準備好了,對王不負說:“大神,我把你打死了,你可不能開除我。”

“保證不開除。”王不負笑著說。

遊戲地圖是經典的“dust2”。王不負是匪,孫一峰是警。兩人事先說好交戰的地點。免得繞圈子拖時間。

“我去b點放包。”王不負事先先說了一

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