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王不負很認真地道謝:“謝謝許組長告訴我這件事。”
“你心裡有數就好。”許組長也算是和電子遊戲打了段時間的交道了,知道里面的深淺。也不希望因為這些雜七雜八的事情,導致“試音管”被上面叫停。所以才提前說一聲,希望王不負能夠警醒一些。
許組長離開了。而王不負卻在會議室裡坐了下來,重新翻開劇本。
一邊看著裡面的情節,王不負一邊回憶著記憶中的美國二戰遊戲。比如說明年才會釋出的《榮譽勳章》,還有後年釋出的《戰地1942》。
王不負記得自己第一次玩《榮譽勳章》的時候,還是初中學生。那個時候,他簡直被螢幕中的火爆戰爭場面震撼得目瞪口呆。晚上睡不著的時候,還會幻想自己拿起加蘭德步槍,潛入敵後偷襲德國鬼子。
如果真的論真實度,這類射擊遊戲能算是美國版的“二戰神劇”。一名戰士帶上幾百發子彈,被擊中後扣血條,一場關卡能獨自幹掉幾十上百敵人,然後下個關卡再幹掉一兩百敵人……而玩家卻不會深究這裡面的不合理性。
但《我的抗日》,能不能這樣做?
王不負現在非常糾結,想要玩家爽快,就必須忽視真實性,搞出一個抗日神劇出來。
但是真的搞出來的話……看看14年後網上對各種“神劇”的罵聲吧。
14年後,那些電視劇為了討好其固定使用者群,什麼美女特工、日共國三角戀、手榴彈炸飛機,各種遭不住的情節都有。難道導演不知道這樣拍電視劇很傻麼?難道編劇真的不願意花時間還原歷史麼?當然不是,而是這樣拍收視率更高,上了年紀的大爺大媽更喜歡看而已。
不看電視劇的年輕人理所當然地會在旁邊看笑話,挪揄其中的腦殘橋段。
王不負現在的處境,和那些為了收視率而胡編亂造的導演和編劇是一樣的。
這款遊戲的銷量定死了,必須達到一百萬以上。要賣出這個量,那麼必須要讓一百萬玩家買賬。必須好玩,必須火爆,必須爽快!否則,白送出去,人家都嫌浪費時間。
好玩、火爆、爽快,但稍微明白歷史的人都知道,做出來的遊戲將會完全經不起推敲。
對於那些不玩遊戲的人,就算遊戲製作得再毫無破綻,哪怕王不負能重現當年戰場上的每一個細節,他們依舊不會去玩的。若是遊戲完美無瑕,他們頂多“哦”一�
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