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第206部分(第4/4 頁)

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個人的興趣問題,在他遊戲中,合作大於對抗。玩家之間的互動,基本不會引起仇恨。

萬一這不是玩家們想要的東西呢?現實已經那麼累了,誰要在遊戲裡溫吞水一樣地過家家啊!如果他們真正想要的,是“不服就幹”的玩法,做現實中不敢做、做不到的事情……

這就是王不負對《傳奇》最為恐懼的地方。

《傳奇》有搶怪、有經驗值的黃金產出點,還有沙城,都是鼓勵玩家pk的地方。甚至殺了人,還能爆出對手的裝備!

而作為平衡出現的“詛咒”系統,殺了人會導致武器的屬性變差。與其說起了避免玩家pk的作用,不如說是調整遊戲內物價的法寶。讓武器變為消耗品,“裁決”、“祝福油”這些東西,就能一直保值了。

如果說《絕色江山:外傳》和《暗黑2》的交鋒,是兩種製作思路的對抗。那麼《傳奇》所帶來的,這是理念上的全面衝突。

就這麼一款遊戲,其中蘊含的理念,不僅給某公司帶來了數百億盈利的遊戲,也衍生出了中國年盈利超過一千億的龐大遊戲市場。

進到網咖,王不負問網咖老闆道:“外頭的那個海報,就是《傳奇》那個,什麼時候掛上去的啊?”

“就這幾天。”老闆隨口一答:“你上機麼?開幾臺啊?”

“我就是來問問那遊戲的。現在就能玩到了麼?”王不負問。

“還沒搞出來呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新遊戲?也蠻好玩的。”老闆說道。

“我改天吧。謝謝了。”王不負道了謝,牽著瓷瓷離開網咖。心裡做著計劃。

第三百四十九章“資源、建設、戰鬥”

夏瓷能感覺到,王不負第一次這麼認真。她晃晃王不負的手臂:“你可要為了長公主,打敗一切敵人!還要早點做好那件能不斷釋放神術的神器,消滅不可明說之惡,讓我能找你要禮物!”

“你之前一直說,不可明說之惡出現了,說的是不是這個?”王不負指著《傳奇》的海報問。

“不知道是不是。”夏瓷搖搖頭,看著王不負的眼睛:“你要覺得它是敵人的話,就制裁它吧!”

“哪有那麼容易啊。”王不負嘆了口氣,站定,蹲下來說:“瓷瓷,我能有今天,都是因為你的鼓舞。讓我能做到這麼多以前想都不敢想的事情。可要是我做的一切都是徒勞怎麼辦……”

王不負現在真的很困惑,他不知道怎麼對�

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