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第207部分(第4/4 頁)

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同時,卻會減少載彈量。機身改進可以安裝更好的雷達。火控系統可以增加武器的攻擊力……

乃至於進氣道、座艙、尾翼、鴨翼,都能自定義。

當然,玩家也不用只盯著一種飛機往死裡魔改。隨著理論學說的升級,可以逐步選擇新的戰機平臺。殲八、殲十,乃至王不負看到過的殲二十,都會露面。

根據零件的選擇,機體也可以有不同的發展方向。比如說喪心病狂地搞引擎,學蘇聯那樣弄高速截擊機。或者各方面平衡發展,做多用途戰鬥機。這都看玩家自己的選擇。

大飛機的平臺,選擇也很多,可以做成預警機,轟炸機,加油機、乃至空中炮艇。

王不負做著戰機的設計時,越來越得心應手。做完以後,再回頭一看,難怪做得熟呢,這些東西他都在腦子裡想過啊!

記得2011年,他剛看到殲二十的那會。王不負天天上“超大”、“飛揚”這些地方看訊息,迫切希望那是真的。結果證明確實是真的。不僅有圖,還有影片呢。

那段時間,王不負突然對空軍感興趣了,弄清楚了中國現役的各種戰機。可是看圖片和文字,一點也不爽。大概從那開始,他就想要做這遊戲了吧……

只是以前沒人會給他做這個,現在他有實力和資源了,一定要做好!就當圓夢了!

他看著自己的設定,想著等這遊戲做出來的摸樣。

到時候,他憋出了十多架戰機組成的大機群。按著事先選擇的戰術,殲二十前出擊落敵人的預警機,殲十b和殲十一制空,轟炸機遠距離發射反艦導彈……打出來的戰報得有多爽啊。

王不負在腦袋裡yy半天,再接著做飛行員的升級線。

飛行員的升級線,主要是根據戰果決定的。根據執行任務的不同,飛行員得到的經驗也將不同。執行“對地攻擊”任務,那麼就會增加對地攻擊的經驗值。

執行“空戰”任務的話,則增加空對空作戰的經驗值。

相關經驗值一旦升級,就會出現升級選項,供玩家選擇。讓他們親手培養自己的飛行員。

同時,根據戰果,飛行員還會得到軍銜和勳章。戰果累積到一定程度,就會提升軍銜。從“少尉”開始,一直升到“少將”為止。

軍銜的提升可以帶來直觀的屬性變化。而勳章系統,則要完成特定任務時才能獲得。比如說擊毀航母、空襲敵軍高階軍官等等,都可以得到

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