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第227部分(第4/4 頁)

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參觀者們,看過了青瓷科技的遊戲,再來看其他展位的遊戲時,就非常的公式化了。無法輕易引起他們的激動之情。

日本廠商所展出的,可都是大作啊!玩家積累、製作經驗、市場渠道,都遠超那家中國公司。怎麼可能被那家公司搶了風頭?

但這件事就這麼發生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都擔憂地看著青瓷科技的展位。明年,那群中國人還會拿出什麼樣的pc遊戲出來?

卡普空的展區內部,幾個美國高管也在悄悄談著這件事情。

一位非執行董事小聲說道:“明年那中國公司若是再推出幾部大作。那麼有可能改寫整個西區的格局。”

非執行董事要接觸戰略相關的內容。更加敏感些。

整個西區,之前都被日本大廠商壟斷了,日本幾個主機陣營雖然互相打生打死,但之間也有不少共識。其中就有個不成文的規定。來e3展出的遊戲。必須都在遊戲機平臺才行。

目的就是透過e3的影響力。增加各種遊戲機的佔有量。

e3是最高階的遊戲展會,今年下半年到明年上半年推出的大製作遊戲,都在先在這裡釋出訊息。然後媒體將這些訊息宣傳出去。為遊戲商做前期廣告。

這種免費的宣傳有多重要?重要到值得那些大廠商花幾百萬美元佈置展臺!

不管是那一款主機遊戲受到關注,都是皆大歡喜的事情。遊戲製作商獲得了宣傳支援,主機平臺也與有榮焉。

之前這個策略都很成功。

亞洲其他地區的遊戲公司,一般都無法獲得各種主機平臺的開發軟體,不能進入主機平臺,只能做pc遊戲。受限於渠道、遊戲質量等因素,銷量無法保證,無法得到進入西區的資格。

而日本廠商的銷量有主機平臺保護,同時也促進了主機的市場佔有量。整個亞洲遊戲就日本一家獨大,牢牢地佔據了e3的西區所有展位。

但由於青瓷科技的崛起,西區開始出現了pc遊戲了。日本廠商無法靠著各自的默契來遏止這個勢頭,一時間也沒有任何反制辦法。可以說束手無策。

主機平臺和pc平臺孰優孰劣,到現在仍然有很多爭論。但是,對於日本廠商來說,西區出現pc遊戲,肯定不是好事。

現在西區多了幾款pc遊戲,那麼就意味著,少了幾個主機遊戲的報道。特別是看目前的狀況,青瓷科技的遊戲大受關注,那麼就再次減少了主機遊戲的關注度了!

一旦玩家減�

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