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第228部分(第4/4 頁)

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略方面,還有記者會問周毅“怎麼看待電子商務在中國的發展”,這種完全不挨著的問題。

應付多了這些不著調的問題,周毅都習慣了。結果來到e3,居然有遊戲媒體很專業地詢問周毅,在中國管理開發團隊有沒有什麼特別之處。

能得到e3展會方發出邀請函的媒體,都有過人之處,不是普通的八卦刊物。問的問題確實千奇百怪,可都找準了問點。“節約開發成本的心得”、“怎麼在策劃階段判斷玩法”等等。

對不起,真的需要休息幾天了。

非常對不起每一位讀者。昨天沒有更新……不是懶,真的是坐在電腦前敲不出字來。

今天也是這樣,死活寫不出來。

這樣下去不是辦法。我打算這幾天休息一下,出去走走,拿著膝上型電腦到公園去寫大綱,把後面的劇情想好。順便也存些稿子。

恢復更新的時間為2月1號。真的很對不起大家,求大家能夠原諒。

第三百八十七章最恐怖的大怪物

對不起各位讀者,真的對不起。

……

面對專業媒體的詢問,頭頭是道地說上一通,周毅感覺非常奇妙,彷彿成了指點江山的大師了。和以前吹著啤酒、咬著串兒,談這些的感覺是完全不同的。

其他高階程式師、高階美工等人,都是如此。

在展出結束、離開場館時,他們還看到了展會方提供的“熱度指數”。展會方綜合了各個展區的人流量、停駐時間的大概資料之後,計算出了四個展館的展出效果對比,供參展的廠商作為參考用。

第一天各展區的指數,西區的熱度為38%,南區為37%。剩下的25%被另外兩個小展區平分。

如今,西區超過南區的事情已經非常罕有了。雖然早在十年前,日本遊戲雄霸世界時,西區的資料碾壓了其他三區的總和。但後來就被南區漸漸拉平,然後超過。

今年是不是因為青瓷科技的出現,所以西區的人流量才超過了南區?

展會方沒有做相應的調查,所以也沒有答案。但是,周毅他們都覺得,這就是因為自己的出現,從而帶來的改變。

周毅長長地吸了幾口氣,他到現在還沒拿到大學畢業證,和一群同樣稚嫩的人組成了遊戲公司,居然成了e3的新秀!真是不可思議。

人是永遠無法滿足的。真的進入e3時,就開始想要更多的風光

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我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
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