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第246部分(第1/4 頁)

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就好像預售一樣,購買了預售的人,不可能不進入遊戲玩一玩。

當然了,這些盈利點,玩家都可以透過換號的方式進行規避。比如說出差前,把賬號交給別人看管。王不負不會干涉這些,也沒有那個技術實力干涉。他就當不知道,以後再想辦法。

其他的盈利點,還有戰機的塗裝、買模型送戰機等等。王不負以後可能還會往裡面加盈利點。青瓷科技要壯大,肯定需要賺錢。王不負得在盈利和良心之中找個平衡,太過惡劣的盈利點,他是不會加進去的,但也不能和錢過不去。

很快,客服團隊就傳來了最初的一批調查彙報。這一批是遊戲老玩家,他們見過的遊戲比一般玩家更多,看法也更加全面。

對於《空戰先鋒》本身的品質,他們都無話可說。當他們下載了那個只有20m的安裝包、裝上發現客戶端的大小為50m的時候,就已經明白了遊戲的品質。

他們沒有指望遊戲做得多高階,對於遊戲的主題也不予置評。這是隻有青瓷科技能做的題材,沒什麼普遍意義。就算龍游國際也別想做這個。能玩到已經是太陽打西邊出來了,沒什麼可說的。

提出的意見,大多是教學中的那個故意的設計。他們都說,讓玩家這樣知道有墜機的機制,是不是太過分了?

王不負萬沒想到,《空戰先鋒》拋去話題性,真正的遊戲機制居然這麼不足為奇?升級性、大飛機和小飛機的路線區別、男女飛行員的隨機性格……這麼多玩點都不說,反而被教學給吸引了注意力?

算了。王不負想,這大概就是無功無過吧。拿炸豬排比較,王不負用的肉是好肉,只是喪心病狂地裹了好多粉,已經吃不出肉的味道了。

他當初確實想搞一個現象級作品,搞話題營銷。沒想到現在的人太單純,一下子就玩壞了。《空戰先鋒》籠罩在各種光環下,沒有人去在意遊戲的內在,確實弄過頭了。

……

此時,在成都的一所研究院裡。一位殲十戰機的設計師,正在研究院裡的電腦室上網。為了保證安全,研究用的電腦和網際網路是分開的,上網只能去電腦室。

這位設計師今天上網,就是想看看《空戰先鋒》。

一個五十多歲、頭髮都白了的人,居然準備玩年輕人才玩的遊戲,看著實在不可思議。但對這位戰機設計師來說,王不負才是不可思議的人。

光是靠著想象搞出了殲十b的氣動,就足以令人震驚了。殲二十、“殲三一”,都是勉強能飛、不會空中解體的設計。這顛覆了他們的經驗和知識。

青瓷科技是怎麼只靠想象,就拿出成功設計的?

在總設計師的帶領下,五月中旬,他們以青瓷科技設計的殲十b為藍本,連夜修改和最佳化了幾個不合理的地方。然後就開始生產這款新戰機。新戰機即將組裝好,就要進行試飛了。

這半個月裡發生的事情,簡直比見了鬼還不科學,但就是發生了,不接受也沒辦法。既然不科學的事情已經發生了,那麼可能更不科學的事情都有可能發生。說不定遊戲裡還有其他的東西呢?

所以這位設計師正在下載遊戲,準備進去看看。

好不容易把遊戲下載好,進去之後,設計師有兩個小時的試玩時間。但他隨便看了看頁面,有些失望。

遊戲中沒有對戰機提出什麼新的想法。就是很普通的軍事幻想之作。開始時使用殲七,透過空戰學說的升級,獲得更先進的戰機。

設計師看了看那些被鎖住的型號,對照官網,都沒什麼特別的,絕大多數的幻想機形,一看就飛不起來。

奇怪了。能夠想出殲十b的青瓷科技,為什麼還會設計出那麼多不專業的戰機?設計師想不通,要是偶然的話,那麼青瓷科技只能誤打誤撞地拿出一種才對,而不是搞出殲十b、殲二十、殲三一,三種能飛的機形。

戰法也沒有提出什麼改進。設計師看著那些可供研究的空戰學說,覺得其中最亮眼的應該是對隱形戰機的使用方式了。但這並不新鮮,美國早就開始這方面的研究了。

設計師粗粗了看了遍遊戲,覺得拋去殲十b的設計,《空戰先鋒》只是普通的娛樂產品而已。

恰在這時,被設計師派出去執行空戰任務的戰機回來了,並且帶回來了一條戰報。

這還是教學之中。設計師派殲七去打敵人,現在打完了。設計師本來都想退遊戲了,決定再等一會,於是點開了戰報。

戰報僅僅用文字描述了空戰的過程。但剛才還想關機的設

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