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第242部分(第2/4 頁)

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不太瞭解。但她知道“盛極而衰”的道理。透過積累,王不負搞起了驚人聲勢,讓玩家付出了金錢去購買這款遊戲。

玩家們對遊戲本來就很高的期待,在付出了真金白銀後,期待感必然又高了一層。王不負只有拿出等同於、甚至超過他們期待的作品質量,才能滿足玩家。

何輕煙問:“你覺得,這款遊戲能夠滿足目前的七百萬玩家麼?”

“何總,我不知道大神是怎麼想的。但我說點自己的看法……我感覺挺危險的。”那員工說實話道。

預售出了天量數字,誰都心裡害怕。很簡單的道理,如果有條人行道,上面有條白線,只要認真點,誰都可以很輕易地踩著白線走。但是,那條白線如果架在空中,底下是萬丈深淵,摔下去必死無疑,反而容易掉下去。

現在的情況也是一樣。青瓷科技要是平平常常地做一款遊戲,做好之後再發售,那就是畫在地上的白線。走歪一點都行,就是賺多賺少的問題,大家心裡有底氣。

可搞預售。就像是飄在了空中。賣得越多,飄得越高,讓人心裡捏著一把汗,好像走鋼絲似的。

何輕煙趕緊問:“是一個月的時間太趕了麼?”

她以為,王不負老早就把遊戲發售時間定下來了,可能會出問題。

那員工趕緊說:“倒不是遊戲bug,作弊,服務質量這些問題。而是一款遊戲天生就難以滿足所有玩家的。”

他接著就詳細地向何輕煙解釋了其中的道理。

要知道,中國的玩家群體,可不是鐵板一塊的。中學生、大學生、小職員、個體戶。這些人玩遊戲的時間、頻率、遊戲方式。都有很大的區別。對於一些人很方便的遊戲玩法,對於另一些人來說,則難以適應。

就好像《反恐精英》,那樣緊張刺激的遊戲。卻不適合給在義烏小商品城擺攤的個體戶玩。雖然他們有網。有電腦,有大把的時間。

上門問價的客戶,常常要隔二十分鐘、半個小時才來幾個。但一旦來了客人。就必須把手上的遊戲停下來,專心接待客戶。否則自己就沒錢賺,沒飯吃。

可這種對戰遊戲,一旦離了人,再回來也跟不上了。多少都會導致遊戲體驗受損。

因此他們只能玩可以隨時暫停的單機遊戲,或者是輕度的網路遊戲。

相比個體戶,公司職員玩遊戲的方式又不同了。公司職員要是按著個體戶的方式玩遊戲,肯定當天就被公司開除了。

以前,青瓷科技先用試玩讓玩家知道遊戲是怎麼一回事。大多數玩家瞭解遊戲的方式之後,這才作出決定,是購買多人聯機的服務,還是隻玩玩免費的單機遊戲。

可現在有八百萬預購了《空戰先鋒》的玩家。他們還不知道這款遊戲適合不適合自己,就直接買了。加上期待那麼高,因此很容易出現問題。

何輕煙心中一驚,趕緊問:“你能不能舉個好懂些的例子?”

值班員工想了想說:“我家樓下,有個開出麵包車送貨的小年輕。他很期待玩到《空戰先鋒》,前幾天就告訴我,要買《空戰先鋒》的預購。但問題是,他一般要在外頭跑個兩三天,才能抽出空去網咖三四個小時。他玩這遊戲的體驗將會非常差。很可能會覺得十塊錢白花了。”

值班員工仔細分析了那送貨小年輕會遇到的問題。兩三天上一次網,他的遊戲進度就落後於其他玩家了。只能去網咖呆三四個小時,意味著遊戲時間有限,而《空戰先鋒》中又有很長的等待時間。三四個小時只能打出幾個、最多十幾個戰報來,遊戲的樂趣其實不多。

玩起來沒那麼有趣,成長速度又遠遠落後於那些能“隔一小時上去兩三分鐘”的玩家群體。雙重挫折之下,那小年輕對這遊戲、乃至青瓷科技的態度,也許就會轉變。

給一從火苗添把柴,只會慢慢地讓火燒得更旺。可要是潑一盆水,那火就滅了,而且很難再次點燃。

何輕煙透過這個例子,明白了最核心的問題。

除非王不負拿出一款讓所有人都感覺驚喜的遊戲,否則總會讓一小部分人失望。他能拿得出來麼?何輕煙為王不負擔心著。

……

其他人都在忐忑不安。只有王不負鎮定自若。該吃吃,該睡睡,回到家裡,一點緊張的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相處。

王不負提前回國的這幾天,在家裡也沒事情做。夏瓷最近要準備中考。雖然她已經跳過高中,過了暑假直接進大學,但她還是要認真準備中考的。

晚上

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