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第220部分(第1/4 頁)

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王不負提醒說:“她其實很不禮貌的。會給你起外號,會指使你做這做那。你能接受?”

“這有什麼不能接受的。”何輕煙說。

她十六七歲時,老是被漂亮的女孩子呼來喝去的。和她們比起來,夏瓷還好些呢。

王不負狐疑地盯著何輕煙看,沒什麼底氣地說:“你要是覺得委屈,可以罵我就是了,我保證不還嘴,踢我兩腳也行,不要拿瓷瓷下手……”

“你就這麼不信我啊?”何輕煙跺腳道。

王不負於是打算,讓瓷瓷自己做決定,那小雷達的效能很厲害,“那我下午時問問她吧。”

何輕煙也不說什麼了。等她進了辦公室,便長長地嘆了口氣,自己搞不懂自己在想什麼。

她的心裡,好像隱隱約約地在追尋著什麼,但仔細體味時,又感覺整個心靈都很蒼白。

她願意放下身段,想要去哄一個幼稚的小女孩玩。是因為王不負麼?

也不見得。王不負每週陪她兩天,把她花五天時間弄亂的家收拾乾淨,這樣何輕煙就已經滿足了。

“我為什麼會這麼怪啊!”何輕煙把仙仙抱在沙發上,捏捏女兒的臉,苦惱不已。

……

王不負檢查了一遍海外版本的《空戰先鋒》,又看了遍周毅花了大精力做出來的《絕色江山》開頭cg,都很滿意。

他沒什麼事情可做,閒下來,就繼續玩《空戰先鋒》。這個遊戲真正的玩點,並不是最開始預計的“看戰報yy”,而是配置各種戰機的過程。

王不負自己在玩時,能花四五分鐘,把所有戰機的零件都替換成海戰模式,然後派出去。接下來再花個四五分鐘,換成空戰模式,去打空戰。

這四五分鐘整備戰機的過程,才是玩家真正從這遊戲得到的樂趣。

不止是王不負喜歡配置戰機,員工們也是如此。還有人為了追求零損傷,在配置時用紙筆和計算器計算呢。

戰機派出去之後,就等著看戰報了。這個時候,玩家可以最小化遊戲,或者退出去,乾點別的事情。

所以《空戰先鋒》的真正玩法,有些類似於樂高積木。王不負開始還把重心放在戰報上呢,想說給玩家一份詳細無比的戰報,讓他們看著文字yy不已。

確定了真正的玩法以後,王不負在設定時,就改變了重心。真正值得用心設計的,就是做出精彩的任務,讓玩家們感覺到挑戰性,使他們願意花時間去整備戰機。

除了按著模板隨機重新整理的任務,還有每天固定時段的活動型任務。

王不負現在就隨便設計了幾個。像是戰機編隊突然遇到時空隧道,傳送到朝鮮戰場上,擊落當時的美軍戰機。或者傳送到太平洋戰場上,同時攻擊日本聯合艦隊和美國特混艦隊……

每個活動的獎勵,都有個總量存在著。根據玩家們各自的戰果,進行分配。獎勵發完,活動也就結束了。

單獨的玩家可以派出戰機參戰,但無法取得太好的戰果。若是多個玩家配合,用不同的戰機進行編隊作戰,那麼效率就大大提高了。

這些活動的設計不求真實,只要吸引眼球就可以。以後還可以穿越到“不列顛空戰”、“庫班空戰”等等。甚至還可以打外星人,打大怪獸……

王不負設計這些玩意,簡直輕輕鬆鬆。玩會測試版的遊戲,各種念頭就全冒出來了。他把這些東西全記下來,以後可以挑選一些靠譜的做進去。

此外,戰機的自定義也要更加細化才行。

第三百七十二章橫生一枝節

細化戰機的各個組成配置,主要目地是增加玩家改裝戰機時的樂趣,不能簡單粗暴地增加操作量。否則延長了玩家裝配戰機的時間,卻降低了遊戲性。

這些東西,要慢慢設想。不能著急。王不負沒有立刻拿出方案,而是讓員工們收集內部試玩的感想。過段時間再決定刪減或增加的地方。

王不負還在為該不該去e3頭疼。中午時,倒是橫生一枝節,維爾福的人聯絡過來,說青瓷科技預定的展位可能有問題。

這次仍然是由維爾福舉薦,e3才發來的參展邀請函的。王不負決定去參展後,就請維爾福幫忙,聯絡和佈置展位。這點小忙,維爾福當然一口答應。

問題是,美國的廠商,展場都安置在南區,西區全是日本廠商。維爾福和那些日本人沒有交情,沒有和日本人溝通,直接去和展會方聯絡,幫王不負敲定了那塊“風水小寶地”。

那一塊地方,正

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