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第3部分(第4/4 頁)

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定要一起做事,那就不能當做兒戲。他深知創業有風險,雖然張一鳴現在肯定是抱有一腔熱血和年輕人的一股衝動來做這件事。

但他還是要把風險降至最低,不然最後一拍兩散,連朋友都沒得做。反面例子實在是數不勝數的。

“這個我聽你的,你讓我往東,我不敢往西。嘿嘿……”張一鳴從剛才失落的心情裡走了出來,原地滿血復活。

“第一步,我們租用免費伺服器,雖然空間不大,頻寬也勉強,但足夠試水。從其他的渠道弄到資金之後再升級獨立伺服器。如果網站運營良好的情況下,再考慮引進風投。”

張一鳴覺得這麼做非常妥當,倆人都是年輕人,要錢沒錢,要經驗沒經驗。要想一步登天那就有點幻想,空口無憑的誰會閒著沒事給你投錢讓你來試錯。

倆人在一番商議之後最終達成一致,這事就定了下來。當務之急還是先要弄點啟動資金才能開始,這第一桶金主要就著落在萬王之王這款遊戲身上了。

測試遊戲漏洞這種事並不是說就要親自去體驗遊戲,日復一日24小時不歇的去刷遊戲找漏洞,那早晚得累死。就算他們累不死,伺服器也有維護休息的時候不是。

對於理工科的技術宅來說,需要先破解這款遊戲的執行核心,再根據他的演算法做一款掃漏洞的工具,當然掃描工具執行的過程當中會對伺服器有一定的影響,也會影響到其他的玩家。

其實也是測試遊戲超負荷運算的過程當中是否會導致資料庫溢位造成其他程式的連鎖反應等等情況。

現在的電腦普遍配置低,奔4處理器也才剛剛在5月份釋出。所以,就算有省時省力的工具將電腦cpu超頻執行也得不眠不休的掃好幾天,還要考慮到現行網路頻寬的影響就又更費力了。

按照張一鳴的想法,直接突破伺服器的防火牆進去複製一份原始碼出來再找漏洞就輕鬆得多了。這個想法也被陳渤給無�

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