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出一些臉色的時候,仍然要儘量做到誇張,這樣一來,反應在大銀幕上才有真實感。”
“蘇導,安心吧,我知道怎麼做。”這個特技演員笑著包管,蘇黎在他肩膀上拍了拍,微微一笑,接著走回來,來到大家身邊,開始指揮攝像機等的動作。他仍然有著相當強烈的洞察力,每一個安插都是匠心獨運,很多和蘇黎沒有過幾多合作的人都暗暗覺得蘇黎這人確實神奇。
攝像師們這些天卻是習慣了蘇黎那種唾手可得,做出來的感覺卻是華麗很是的感覺,這傢伙就是一個近乎於神的怪物……至少在其他導演的身上,不成能找到蘇黎的這種感覺。
這是大家在心裡一致認定的。
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不管之前些什麼都只是紙上談兵,拍攝經驗往往就是在一次次地拍攝之後,總結經驗,發揚優點,慢慢形成的。
今天真正開始拍攝,大家都是有些奇怪地打量眼前的這種排場的。攝像機已經準備完畢,拍攝即將開始。
這種拍攝,李閒他們也在旁邊緊張地盯著,這是他們第一次在片子中運用這種技術,心裡也不是完全有信心的。
“開始”在所有人期待和好奇的目光之下,蘇黎終於一聲令下,接著,那個特技演員已經四肢著地,趴在了地上。這個時候,他的手上是有支撐點的,在特殊的攝像機與李閒的監控器面前,分成了兩個畫面,一個畫面之中是攝像機拍攝到的那個特技演員趴在地上的場景,另外一個畫面,沒有其他的工具,只有那個特技演員身上的兩百多個訊號點,正在閃閃爍爍。
這些訊號點隨著特技演員的身體移動而起起伏伏,在那個顯示著閃爍訊號點的畫面上,起起伏伏,眼花繚亂地擺動起來。這些訊號點將會與現場畫面分成兩部分製作,那些訊號點經過一些加工與製作之後,會釀成已經設定好的水麒麟的原型。
而這個水麒麟,會因為那些訊號點的擺動而產生身體上一些部位的移動,也就會因此而栩栩如生。
將這個水麒麟的動作還原,結合已經擦失落那個特技演員表演的那段真實場景的鏡頭,一個真正的水麒麟就會取代剛剛的那個特技演員站在那塊位置上。
這就是動作捕獲技術,這樣做出來的效果比較便利,並且做出來的效果也會異常逼真。因為那個水麒麟的建模是3d效果的,到時候分,放在大銀幕上,大家也能夠全方位地瞭解到這個水麒麟的特點。
這種技術確實很神奇,也是人類片子工業已經成長到了巔峰的一種標記,在神奇的動作捕獲技術之下,很多片子就有了拍攝的可能。
人類片子的動作捕獲技術的起點是1990年的一部時間很短的片子全面記憶,發揚光大的是指環王。2004年的動畫片子極地特快是人類片子史上第一次全過程完全用動作捕獲技術製成的片子,而金剛之後,動作捕獲技術也越來越成熟。
在阿凡達的時候,動作捕獲技術已經從攝影棚走到了外面,並且他們有一個劃時代的突破就是——原來的動作捕獲技術有相當嚴格的限制,異常麻煩,因為特技演員在表演的時候不得不走動,走動的時候,面部臉色的捕獲點很難跟上,所以在這種時候的拍攝相當麻煩,為了應付面部面板,大家要付出很多很多的努力。同時,因為兩個處所相距太遠,會產生一些訊號點混淆的情況,各種光點糾纏不清,相當麻煩。
而阿凡達用一個巧奪天工的設計,突破了這一方面的桎梏——就好象那個用電風扇吹走空香皂盒的突發奇想的員工一樣,他們用相當簡便的辦法解決了這一個難題,那就是直接設計一個動作捕獲頭盔,讓這些感應點戴在人的腦袋上,跟著人四處移動將攝像機安設在人的頭盔之內,也就完成了這種捕獲,這樣一個困擾了很多鑽研動作捕獲技術的導演的難題,就這樣被他輕輕鬆鬆地解決。
所以,阿凡達的動作捕獲技術完成得相當超卓,比及之後的猿球崛起以及之後的丁丁歷險記,人類的動作捕獲技術也就越來越完善了。
而這次,黎光娛樂公司擁有的動作捕獲技術,在捕獲靈敏度和捕獲靈活性方面上,比起美國動作捕獲技術的王牌工業光魔還要更勝一籌,因為焚影特效工作室在cg領域上的巨大成績,掠影的動作捕獲技術的表示力也要比工業光魔的好上很多。
可想而知的,誅仙就算是在視覺效果上,都要讓那些外國佬大吃一驚。
這個特效演員並沒有太多表演經驗,不過經過最近這段時間的強化訓練,他表演這些工具也完全就是駕輕就熟,做得很超卓。
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