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藏彩蛋,在卡蘭多傳說裡到處都隱藏著這樣的東西,很不好找。
剛才王陌看到的棕發的年輕人小夥子,就是住在這家院落的NPC,系統設定他每天的傍晚和早晨都會出門去,到旁邊的雜貨店裡去購物,一次來回應該是隻有兩分鐘的時間。
王陌要做的,是在這兩分鐘時間內潛入到他家去,然後做一件事,這就是連環彩蛋的第一環,必須要做到這一環,才能接著把這個隱藏的小竅門做下去。
這並不是一個任務,只是由很多個環節構成的事件,前世很多人都知曉,但現在只有王陌能發現這種環環相扣,而且又極端隱秘的東西。
王陌走上前去,站在了那個小孩子的面前,小孩看著攔在他面前的王陌,好奇的抬起頭看著這個人,發出一聲疑惑的聲音:“約克遜爺爺,你是要找我哥哥嗎?”
“呵呵,小傢伙,爺爺給你一枚銀幣,你到陽光海岸上幫爺爺撿一枚貝殼好嗎?”王陌操縱老約克遜蹲下身,臉上浮現起一絲和藹的微笑,說道。
這是老約克遜的自帶技能,哄騙。
“哦?銀幣,是不是可以買好多好多好吃的糖果?”小孩漂亮的碧綠色眼睛亮了起來,“我哥哥一天也只能賺到幾枚銀幣呢,如果小盧克能賺到一枚銀幣,哥哥一定會高興的!”
老約克遜的臉上浮起微笑,雖然欺騙小孩讓王陌有種罪惡感,但這個時候他也只能安慰自己,對方不過是NPC了,這個時候不能心軟。
王陌取出一枚銀幣,攤在手掌上:“盧克乖,到陽光海岸幫爺爺撿一枚貝殼,這枚銀幣就是你的了。”
“我一定幫爺爺撿到。”小孩子高興的又蹦又跳,和王陌招呼了一聲就忙不迭跑了出去,很快消失在視線裡,而王陌也從地上站了起來。
一般來說,像這種類似的隱藏彩蛋,或者是隱藏任務等,每個環節玩家都可以做出不同的選擇,用不同的方法達成最後的目的,根據玩家做出的選擇和舉動的差異,最後的結果可能也會有改變,事件的難度也可能有改變。
這樣的純由玩家個體的選擇,決定任務程序的事件,也許才是角色扮演真正的樂趣。
王陌前世做過不少類似的事件,在那些琳琅滿目的選擇中,王陌從來都不顧及其他,在知道選擇會帶來的答案時,他從來都是選擇最省事和最方便的。
那個穿短襯衫的小夥子,是這個孩子的哥哥,程式設定每天傍晚和早晨他才會離開家一次出門,但在五分鐘內他就會回來,而每次他出門之後,都有三分之一的機率發生小孩子跟著出門的事情,那個小孩本來是想要去把他哥哥叫回來。
每次玩家只要看到小孩子出門,就可以證明他哥哥會在雜貨店和人閒聊起來,那麼那個年輕人回家的時間就會延長到五分鐘,這樣王陌要做的事情成功的機率就會更大。
但小孩子會去叫他哥哥,如果不設法攔住小孩子,他哥哥依然會在被提醒後,馬上回家來。
如果小孩子不出門,王陌進這間小院子還有可能會被小孩發現,並且年輕人出門的時間就會只有兩分鐘左右,但一旦小孩出門,就意味著他的哥哥回家的時間,將延長到五分鐘,而玩家只要這個時候攔住準備去跟上哥哥的小孩,那麼小孩也會離開家,他哥哥在沒有小孩子提醒的情況下,也會一直到五分鐘後才回來。
現在這家院子裡已經沒有人了,只有一條家養的狗,曾經有玩家試圖直接闖入對方的家中,但那隻狗看到生人就會大叫,然後離這裡實際不遠的年輕人NPC聽到狗叫,就會立刻趕回來,計劃就會馬上失敗。
這也是王陌要操縱老約克遜的原因,只有本村的幾個特定NPC,老漁夫約克遜,雜貨店老闆斯維爾和一個年輕的姑娘朵拉,這三個人才不會使那隻大狗叫喚,而朵拉屬於偶爾才會出現在村裡的稀有NPC,王陌沒有遇上他,而雜貨店老闆又必須呆在自己的店裡,拖住年輕人NPC,所以只剩下了老約克遜。
這個事件是一環扣一環,任何一環出了差錯都不行,僅僅是第一環就隱藏瞭如此多的門道,沒有攻略或者專門研究,普通玩家是不可能發現的。
剛剛哄騙走小孩子,王陌本體的身上立刻冒出一道金光,飄起一個成就。
“系統提示:你獲得了成就'欺騙者'。”
又是一個額外收穫,王陌微笑著看了看成就列表,額外收到了一筆經驗。
他操縱老約克遜走進了沒有關的院門,轉頭看了看院落裡趴在地上的一隻大狗,那隻狗只是看了看他,沒有動彈,老約克遜
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