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第4部分(第3/4 頁)

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在有點嚇人啊,竟然直接秒殺!

顧曉月眉角稍稍蹙了下,嘴裡嘀咕著:“瞄準還是有難度,本想直接打腦袋的,看來還要繼續糾正飛行軌道的偏差才行。”

蕭林同樣很吃驚,但他吃驚的地方不是能量彈的威力,顧曉月的總屬性值高達46,可她本身只是個長得比較瘦弱的妹子,和王大林那種經過長時間鍛鍊的體格更是相差甚遠,力量和敏捷不可能有多高,所以這個女孩的屬性值恐怕很大部分都分佈在智力上,有這樣的殺傷力不足為奇。

真正讓蕭林驚訝的是這個女孩的命中率,之前經過他的觀察,能量彈的飛行軌跡非常難以控制,比弓箭都還要坑爹,他不確定顧曉月只是蒙的,還是真的掌握瞭如何控制能量彈的命中。

不管如何,顧曉月一擊得手,至少讓大家覺得殭屍並不是那麼可怕,很大程度上緩解了其他人的緊張,於是接下來的戰鬥比預想中還要更加輕鬆。

因為放緩了腳步,大家同時面對的殭屍最多也就是**只,雖然很多人使用著武器都並不怎麼熟練,刀劍揮舞的動作要多難看就有多難看,好在殭屍也是最低等級,哪怕是純粹用蠻力去用武器砸,也能造成可觀的傷害。

雖然大家的屬性得到了資料化,但實戰中生命和攻擊並沒有資料化,也很難進行資料化,不過無所謂,按照蕭林的觀察,殭屍在遭受物理性攻擊三到四次後,基本都會死亡,而如果攻擊重創在腦袋這種要害部位,就只需要兩次到三次便能擊倒殭屍。

除了顧曉月外,還有另外一個使用魔杖的男孩,只是他的能量彈用起來就差強人意,在十米範圍內也只能保證六成左右的命中率,好在魔法攻擊比物理攻擊要更高些,即使不命中腦袋,也只需要兩發能量彈就能殺死殭屍。

入學測試的難度確實不高,當殺死第一隻殭屍後,大家變得更加有信心,手中的動作徹底不再慌亂,偶爾還能互相聊幾句。

“你殺死幾隻殭屍了?”

“七隻了吧。”

“我去,那你還和我搶啊!下次你可別動手了啊,我還差一隻就能完成可選任務了。”

……

大家在互相詢問對方擊殺殭屍的數量,沒錯,現在所有人都覺得第一項可選任務壓根沒有任何難度,全員完成也不是什麼難事。只是擊殺殭屍必須是完成最後一擊的人才能夠獲得任務數,所以搶怪也是在所難免的。

顧曉月是率先完成任務的人,那近乎變態的殺傷力讓她兩分鐘內就幹掉了五隻殭屍,也讓蕭林明白女孩的命中率絕對不是蒙的。

之後顧曉月就沉默下來,靜靜看著其他人,卻沒有絲毫出手的意思,得到了大家的一致讚賞,覺得這是個不搶怪的好妹子,畢竟顧曉月如果要動手,絕對是秒殺,不會給其他人絲毫手的機會。

蕭林嘴角微微抽了抽,看了眼依然冷靜如初的女孩,他覺得顧曉月不想出手的原因純粹只是因為她想抓緊時間恢復精神,來對付隨時可能出現的殭屍王。

蕭林其實也很快完成了任務,他的普通攻擊並不強,力量基礎值也只有3點,就算升級到lv2的基礎短劍掌握,普通攻擊至少也要五六次才能幹掉一隻殭屍,其他人顯然不會給他這麼多時間。

所以蕭林絕不主動出手,而是很低調地跟在別人旁邊,等別人攻擊兩三次後,突然發動重擊斬,搶下最後一擊,順利拿走擊殺數。

其他使用物理武器的大多數人,攻擊力評價都基本是f-的水準,而蕭林使用重擊斬技能時攻擊力評價達到了f。

以蕭林幾次觀察的結果,他對於攻擊力的理解是:攻擊力評價+自身力量值加成,就是實際的攻擊力了。所以儘管自己力量不高,但他使用重擊斬的那一劍,威力絲毫不遜色其他人的普通攻擊,用來搶擊殺數再合適不過。

重擊斬使用起來很簡單,畢竟學習要求也低的可憐,當蕭林高高揚起短劍時,他能感覺到體內的力量在劍刃上集中,一兩秒鐘的短暫聚力後,重重劈出去勢大力沉的一劍。

除了顧曉月在沉思之餘用稍帶困惑的目光看了眼外,其他人完全沒注意到蕭林的動作,被搶怪的人自然不爽,除了瞪蕭林幾眼外,卻不好多責怪什麼。

就好像是玩網遊時,兩個100級的人在對打,你一劍下去,對方只剩下了1點血,結果一個1級新手恰好路過順勢補了刀,造成了1點傷害,搶走了擊殺,你沒法說這個新手是故意的,只能自嘆倒黴晦氣。

大家都知道蕭林初始屬性值不超過10,就算平均分配下來,力量值估計也就

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