會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重回80當大佬 > 第94章 李下莫正冠

第94章 李下莫正冠(第1/3 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: NBA:最強3D,神級跑位!小寡婦翻身,受不了新還珠傳奇之風雲再起刀刀直播間鬥破蒼穹之星辰天命重生黛玉清仇錄第五人格:尋找感染源盜筆:被張麒麟暗戀?我是男的!殘夢遺傷伊萊克斯亡靈法神不準叫我氣球姐!【王俊凱】與你相遇真好大玩家:第一紀元網遊:開局SSS天賦,吞噬召喚博德之門3:從螺殼艦開始新生我在全息武俠遊戲裡成了邪神魔法辭條網遊:我的攻擊刀刀斬血百分之十遊戲吐槽江湖夜雨十年燈之劍膽琴心

<!--go-->

“顧哥,這兩臺樣機都是手焊的主機板,因為印刷板是反覆改的,好幾處都重修了。顯示器輸入輸出線也是手焊的,沒做成一體機。

不過這不影響投產,至少原理上是絕對跑通的。按照這個圖紙,去韓總那邊絕對可以生產出來。”

西湖電子廠附近的某個廢棄倉庫裡,顧驁在馬風的引領下,根楊自豪、魯運達一起鼓搗試玩了一下樣機。

名義上是黑白、實則略泛黃綠『色』澤的顯示器上,一個簡單的嘴形圓球,在搖桿上下左右的控制下,靈敏地將一個個只有十字畫素點表示的豆子吃掉。

還有一些長著兩隻牛角、儘量抽象成維京頭盔的怪物,從各條道路拼命圍堵吃豆的大嘴。

如果『操』縱嘴的玩家最後可以確保在被怪物追上前,踏遍『迷』宮地圖上每一個位置、把所有豆點都吃完,就能順利進入下一關。否則就等著再丟50日元吧。

另外,打到後續關卡時,隨著敵人的增多、難度的加大,『迷』宮的豆子路徑上,偶爾也會刷出“高能豆”。

一旦吃豆嘴吃下高能豆後,全身都會變大和閃爍,類似於後來超級瑪麗中的“無敵狀態”,這時就能反殺小怪獸而不是一味逃跑。

這種設計為單純的吃豆加入了更多策略和變化元素,到後期管卡可以名正言順設計得更難、不用無敵狀態反殺幾個敵人就註定過不了。

如此一來,玩家死了之後才會更加心服口服,不再責怪遊戲設計方,而是增加其惋惜情緒,覺得“要是當時開無敵的時機更好,說不定就贏了”。

街機要想火,說到底就是要儘量增加玩家輸掉後惋惜的程度、而儘量降低玩家放棄治療的比例。

就好像吃雞這種遊戲,被打死了後玩家只會馬上忿忿不平地開下一局,覺得自己死得很可惜、是運氣不好被老陰嗶制裁了。而不會像傳統打槍遊戲那樣想砸鍵盤、覺得自己是技不如人,放棄。

任何大火的遊戲,核心就是降低硬實力挫敗感、提升“要是如何如何就能贏”的惋惜錯覺。

顧驁這種深諳後世娛樂產品心理學的傢伙,做出來的東西當然比歷史同期南夢宮的原始版本要更誘人,簡直就是一個“多巴胺實驗室”,把熱血玩家當成小白鼠玩弄。

同時,因為顧驁版的“吃豆人”,在設計之初就加入了記憶電池和分數排行榜,所以顧驁順勢就鼓搗出了“投幣續命”的設計,讓玩家可以在後面的管卡選擇10秒內再接一個幣、從目前進度繼續往下打。

這一圈錢的毒招本來要到80年代後期的街機上才會出現,而歷史同期街機連記錄電池和寫入式暫存器都沒裝,自然不可能這麼高。

最後無非是把排行榜分成兩個:無續命分數排行榜,和有續命總分榜。同時那個有續命的榜單上要同時顯示分數和續命次數,並且將續命上限設為5次。

也就是說你丟了00日元后,再死的話就直接強制從頭再來,想續都不給續。

這又是一種心理戰,可以營造出稀缺『性』,讓玩家覺得續錢就是賺到,買得越多賺得越多。花了更少的錢、卻看到了更高更難的關卡。

殊不知你直接在高難度關卡重生一次,你就能死得更快,讓街機廳老闆省去讓你重玩低難度關卡的時間。

至於“*遮蔽的關鍵字*人”這個遊戲的設計最佳化,顧驁也沒什麼好多提的,大致上的審視考慮都跟“吃豆人”差不多。

唯一的變化,是在“*遮蔽的關鍵字*人”裡設定了雙打模式,算是吧這款遊戲打造成了第一款可以對戰競技的街機遊戲。

以80年代最初的機體『性』能,想做格鬥類對打遊戲是不可能的,畫面表現效果太差了。歷史上“街頭霸王”之所以要到87年才出現、snk的“侍魂”更是要90前後,就是被畫面表現力所限。

而這就註定了8088的pu是絕對帶不動的,至少要到1985年英特爾8086級別pu的街機才行。

(1982年英特爾還推出了,當時英特爾平均是年推出一個代差的pu,然後中間隔1年半推出一個改進版(就理解成蘋果手機推出個加s、擴容一倍的版本)。比如8086和就隔年,但中間有個8088。286後一年半也有,然後再過一年半才到86,嚴格執行“摩爾定律”。)

如果是用目前的機器做對『射』類的遊戲,畫面雖然勉強撐得住,但玩法上就太粗糙了,沒什麼策略『性』和『操』作空間,同樣火不了。

目錄
愛你不是搞怪招惹偏執少年後星隱宿命緣嫡女要狠誘情,總裁的勾心前妻
返回頂部