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第11部分(第2/4 頁)

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直接兌換屬性,每10點獎勵點兌換1點屬性點,力量兌換到24,敏捷24,智力41,又花了500點,現在只是下1300點了。

我按照現實裡有的就便宜,現實裡沒有的就貴的思路,先兌換現實裡有的技能。

“兌換了汽車駕駛精通,花費獎勵點100點,並免費贈送一高手經驗。”

“兌換了騎馬精通,花費獎勵點100點,並免費贈送一高手經驗。”

“兌換了手槍射擊精通,花費獎勵點100點,並免費贈送一高手經驗。”

“兌換了微型衝鋒槍射擊精通,花費獎勵點100點,並免費贈送一高手經驗。”

“兌換了步槍射擊精通,花費獎勵點100點,並免費贈送一高手經驗。”

又去了500點。只剩下800點了。

我忽然有一點明悟,於是又把800點全部兌換成智力。智力一下子上升到了121點。

這是因為我突然發現,41點的智力讓我的大腦比19的智力更加好使,所以就想兌換到121點。雖然怪力提醒過我,恐怖片難度會提高,但我還是堅持主加智力,身體靠內功來慢慢修煉。我現在的智力,有常人的11倍,但似乎如《生化危機》等恐怖片,智力沒太大用處。但是,從小就在算計與被算計中長大,特別是隊伍裡又有眼鏡這樣的腹黑同類,所以還是多加點智力好。

此時看了一眼時間頁面裡的時間,已經是深夜12點多,記得剛回來的時候這裡還是晚上7點多,總之感覺這裡的時間規則好像也有些不同。

於是我聯絡主神,問主神道:“我們進入恐怖片一天,等於主神空間的多少時間。”

主神答道:“無論在劇情世界裡多長時間,也只等於主神空間裡一秒。在劇情世界裡人會老死,但只要回到主神空間,依然是你進入主神空間時候的年齡,因為對於在主神空間的你來說,只是度過了1秒。不過,如果以後你們能夠建立小分隊,小分隊迴歸的時間將會相差1小時。”

“哦……”

我繼續問道:“主神空間為了什麼目的存在。”

主神答道:“為了造神。若要深入回答需要提高隊伍等級後獲得高許可權。”

我再問道:“怎麼獲得劇情題目。”

主神回答道:“劇情題目,指的就是電影片的題目所指。達到任務世界某種要求,就能獲得劇情題目。”

我繼續問道:“劇情題目有什麼用?”

主神答道:“劇情題目,輪迴者許可權不足,不予回答……”

我又問道:“是不是短期內沒什麼用?”

主神答道:“是的。”

這簡直就是雞肋之極的東西。

我問主神道:“怎麼計算助攻和擊殺。”

主神答道:“擊殺是指物件死前最後一次傷害施為者,其他確實扣物件血量者為助攻。若物件是低獎勵點劇情人物,助攻不得獎勵點,最後擊殺者得獎勵點。若物件是高獎勵點劇情人物,助攻按照口血量的百分比得獎勵點,單位是100的倍數,最後擊殺者按照口血量的百分比得獎勵點,單位是100的倍數,並且獲得支線劇情。若物件是劇情題目所指,最後擊殺者獲得所有獎勵點,支線劇情,劇情題目,劇情題目所指人物也會是該影片中最高獎勵。且擊殺劇情題目所指人物會導致難度加大,高強度怪物將會陸續出現,難度提升無止境,隨著時間推移會越來越高。而且會隨著時間,提高現有敵對勢力的力量敏捷智力,隨時間推移會越來越高。”

我靜靜地想了一會兒,“這次1次輪迴就相當於普通人3次輪迴,還多一個D級支線劇情,收穫豐厚,看來追求支線劇情還是不錯的。雖然死亡機率成倍上升,就如我們對埃德加,差點就團滅死了。但只要方法得當,還是能成功的。另外,考慮風險的時候,把3次恐怖片輪迴的風險考慮進來,其實也和追求支線劇情的風險差不多。所以最關鍵是要方法得當。我這11倍常人的智力可不是白加的。”

我把我的猜想問主神道:“加智力是不是能提高靈魂攻擊的抗性?”

主神答道:“是的。”

所以說,血多才是王道應該分兩種理解,一種是身體的血量和恢復能力,一種靈魂的血量和恢復能力。怪力,他所得到的前輩經驗其實也比較菜的高手的經驗,否則也不會在一部靈異類電影就幾乎全滅團。

我問道:“進入輪迴世界的難度是怎麼劃分的?”

主神答道:“一星的團隊進入一

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