第65部分(第2/4 頁)
大寶劍,花800想玩幾次玩幾次,花2000保證給予你帝王般的享受!
想要厲害裝備,好啊,內購啊!一套鎧甲88元。
想要漂亮坐騎,好啊,內購啊!一頭坐騎188元。
想要強力武器,好啊,內購啊!一把永久英雄武器888元。
想要用不完的體力,好啊,內購啊!一管體力只要18元!
前世周霖玩遊戲的時候最恨這種免費加內購的遊戲,你不花錢就會在遊戲裡被打的跟狗似的,那不是玩遊戲那是被遊戲玩呢。花錢那就跟擰開水龍頭似的,嘩嘩嘩的花個沒完沒了。
不過換位思考一下,周霖發現這手段無恥歸無恥,卻能非常容易的賺到大錢。
他找出一張白紙在上面寫寫畫畫起來。
“體力”、“道具”、“角色”、“裝扮”、“挑戰次數”、“特殊關卡”、“寵物”……
一大堆前世遊戲裡用過的斂財手段都被周霖列出來,然後又一個個的劃掉。
俄羅斯方塊前世為什麼成功,能賣出一億五千萬份這種恐怖的數字,跟時代有關,跟遊戲性有關,也跟它從來都是一款單純簡單的遊戲沒有亂七八糟附加有關。
周霖的確很需要錢,但他不想玷汙這款經典的遊戲。如果真的把遊戲里加上體力限制,加上能夠降低難度的道具,加上花枝招展的角色服裝或者一頭寵物,原作者會穿越時空過來砍人吧?
既然不加這些東西,那該怎麼推動周氏方塊的銷售呢?
周霖忽然把目光落在兩種版本的遊戲的銷售數量上來。
單機版周氏方塊38元,卻一直比28元的網頁版賣的好很多,原因是什麼?
畫面,差不多,至少在周霖看來相差不大。
操作和遊戲性都一模一樣。
能算得上是區別的大概就是單機版可以下載到本地,就算沒有網路支援也可以隨時玩上一把,再就是聯機對戰的功能。
聯機對戰?
周霖一拍腦袋,自己真是蠢透了,怎麼一直沒想到這一點啊!
單機版遊戲的銷售數量是網頁版的三倍,可不就是因為單機版有聯機對戰功能嗎!
玩過這遊戲的人都知道,一個人玩和兩個人對戰玩是兩種截然不同的感受。
一個人的時候可以慢悠悠的操作,更像是在擺積木,儘量精準,儘量平穩。
兩個人對戰卻要時刻盯住對方的螢幕,要比對方更快,要比對方跟準,用不間斷的消除來降低自己失敗的風險同時給對方增加難度。
周霖還記得前世跟周明對戰的時候互相給對方下絆子的情景,玩到激烈處大呼小叫好不熱鬧。
這種單純而直接的快樂是其他遊戲難以給予的。
很多人玩過網頁版之後,更渴望跟朋友跟家人或者乾脆是跟不認識的人對戰,這才花錢購買了單機版。
可單機版還有一個問題,就是缺少網頁版那種跟人比較的排行榜!
得把兩個版本的優勢融合起來!
周霖興奮起來,立刻在qq上招呼高志寧,讓他修改一下目前的兩個版本。
網頁版增加聯機對戰功能,但這個功能必須是付費購買使用者才能啟用。
同時建立一個網路對戰中心,網頁版和單機版付費使用者都可以登陸,和網路上的其他人對戰。
網路對戰中心設有勝率排行榜。只要對戰超過十局,就可以進入勝率排行榜,排名按照勝率高低排列。
根據勝率的高低,使用者還可以獲得段位稱號。
段位稱號一共分為七檔:英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴白金、璀璨鑽石、超凡大師和最強王者。
好吧,這些段位稱號是周霖為了省事直接從前世那個火爆的遊戲《英雄聯盟》抄來的。
同時抄來的還有隨即匹配系統。
為了防止作弊行為,周霖特地提醒高志寧要採用隨機匹配的方式,頭十局用來大概確定使用者的段位,之後隨機匹配的都是水平實力相差不大的玩家,以免出現高手蹂躪菜鳥的情況。
高志寧看完周霖的要求,發來一個興奮的表情:“這些點子都是你想出來的?太牛了吧,這個網路對戰中心搞起來,周氏方塊可要大火特火了!”
周霖想了想又道:“網路對戰中心儘量跟網站一樣,用擴充套件性最好的架構,以後除了周氏方塊還會有其他遊戲加入這個平臺。”
就算是不為周氏方塊,周霖遲早也要做網路對
本章未完,點選下一頁繼續。