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第1部分(第4/4 頁)

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,遊戲還怎麼玩?

沒有釋出任務的npc,玩家就會丟失前進的主線流程,如果玩家進入一款遊戲卻沒有任何任務可以做,玩家往往會不知所措。

凡事皆有兩面性,從另一個角度來說,如果沒有任務這種桎梏,玩家反而能體驗到絕對的自由度。

上個世代的遊戲根本無法達成這種無任務的自由度,而運用虛擬現實技術的英雄的百萬種死法卻不經意間達成了。

不過,單單從遊戲名字就能感覺到,這或許並不是一件好事………

輔助型npc們,由於技術故障,被移除了,這項嚴重bug反倒令玩家們不得不認真地去對待這款遊戲,因為,無限提供食物的商人npc們已經不在了。

對於一款連雪地走路都能嗝屁的遊戲界奇葩,飢餓致死什麼的根本不足為奇。

無論多麼懶惰的人,當他面對死亡,都會稍稍變得認真。街道上總會有乞丐,卻罕有餓死的屍體,就是這個道理。

在輔助型npc們被移除後,很多玩家在潛移默化中變成了npc型玩家。

玩家們在現實世界中有著各自的職業,一些現實世界中經驗老道的商人開始在遊戲中經商,賺到錢後,他們需要更好的保護自己,於是,一些現實世界中的軍人或保安人員重操舊業,成為了傭兵。

廚師開起了飯店,裁縫開起了服裝店,化學家和醫學家開始研究各種藥劑,罕見的鐵匠鋪更是人滿為患………

玩音樂的開始流轉於各大酒館,成了歌手或是吟遊詩人,房地產什麼的,也瘋狂開發起來………

當然,事情有好就有壞,除了一些正規店鋪外,出來混的開起了賭場,玩夜場的開起了妓-院,玩家殺害玩家事件逐漸變多,一些紅名玩家拉幫結派收起了保

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