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女生都喜歡買一些零食或者一些麥片面包當早餐,也會有泡麵,但要知道,現在已經是遊戲開始快一個月了,不可能還有存貨,那麼就意味著寢室裡的食物已經沒有了,不如換地方。
“遊戲最後說,會回不了自己的家,這句話感覺像是說,死定了。”陸似似皺眉。
“我有一個疑惑,像我們是有房,房子屬於我們,可是學校的寢室,這算什麼?屬於誰的?”陸毅謙問。
“暫時不想這個,我們先寫好任務卡。”李英說。
“只有五分鐘。”陸建支援。
“遊戲說,房子是保留了遊戲上線前的最後時刻,而且我們要讓對方離開我們的家,那就要做一個最簡單的任務。”陸似似說。
“對,很簡單的那種,小孩子都可以做到的。”陸毅謙點頭,“四十八個小時,八小時換一次房子,那就是有六次換房子,但是要連續,如果任務簡單,他們就能順利回到自己的家。”
如果設定太難了,對方想離開也不能離開,或者是乾脆不離開,可後者基於經歷的最後一次房子是物資滿滿的才行,打個比方,對方要是在第二次的房子裡覺得太棒了,不想離開,但是八個小時一到,還是得挪地方,除非是在最後一次房子覺得很棒不想走,前面連續做對了兩次房主任務,可就不想走,第三次房主任務就不做了,這種謀算太難,機率很低。
“如果我們的房子在對方前五次出現都沒有關係,不管多好,他都得換房子。”陸毅謙說。
“還會感謝我們房主任務出的簡單,讓他輕鬆過關。”陸建也想到這點。
“或者,在經歷前面的失敗,我們的房子是最後的房子,而他已經做好了連續兩次房主任務,我們的任務卡就是不做,他也可以留在我們家,這時候任務簡單難否都已經不是重點了。”一想到自己的家要被佔有,李英就不開心了。
金屋銀屋,不如自己的狗窩啊。
“只有物資豐富的人,他們才會想守著自己的家,並且一般而言,他們會在有更好的選擇時立刻拋棄自己的家。”陸似似分析,“而且,最重要的是,我們要想守護自己的家,那麼我們就要在一開始的二十四小時的三次換房時候,完成房主任務。”
“
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