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特別篇:英桀召喚(第3/5 頁)

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元素爆發【鏖殺殆盡】:消耗3個火骰子與2點充能,為自身附著【燃血浴衣】

【燃血浴衣】:被附著下千劫血量不會超過5點,受到的傷害減少2點,獲得一層【死亡豁免】。

武器牌:無

天賦牌:消耗3個火骰子,裝備後,【燃血浴衣】附加的死亡豁免層數額外+1

被動:【鏖滅】

每損失1點血量提高2點傷害,當血量為1時額外提升3點傷害。

劫哥的機制就很簡單了,血量越少傷害越高,開大後一拳一個小朋友。

——————

No.7 蘇

屬性:風

普通攻擊:消耗1個風骰子與2個雜色骰子,造成2點風屬性傷害,獲得1點充能。

元素戰技:消耗3個風骰子,造成2點風元素傷害,為自身附加2層【因果轉輪】(最高疊加6層),獲得1點充能。

【因果轉輪】:受到攻擊時,每有一層【因果轉輪】,則對攻擊方目標反傷2點傷害。

元素爆發【天慧?開眼】:消耗3個風骰子與2點充能,造成2點風元素傷害;消耗全部【因果轉輪】層數,每消耗1層【因果轉輪】則此次攻擊造成的傷害提升2點。

武器牌:無

天賦牌:消耗3個風骰子與3點充能,裝備後,立即發動一次【天慧·開眼】,消耗每層【因果轉輪】提升的傷害+1;每當我方陣營與對方陣營及雙方打出的事件牌中有一組同cV角色時,獲得一層【考哥的憤怒】。

【考哥的憤怒】:每有一層【考哥的憤怒】,每層【因果轉輪】的反傷效果造成的傷害+1。

被動:【天慧】

每回合開始時,蘇自動附加兩層【因果轉輪】,此途徑附加的【因果轉輪】最大為2層。

蘇嘛,大家也知道,既沒有自機角色也沒有boss模板,只有一個往世樂土的連擊刻印,但是連擊效果放到回合制裡又感覺不是很好用,所以我乾脆給他套了個反甲。

至於那個蘇怒萬葉笑的效果……那個主要是針對原神的,在這部書裡當然會有其他的效果。

什麼?你問我是什麼效果?才不告訴你呢~(我才不會說是我根本就懶得想。)

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No.8 櫻

屬性:冰

普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。

元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能。

元素爆發【永珍,長暗無明!】:消耗3個冰骰子與3點充能,使受到攻擊的目標進入【時空凍結】狀態(每局遊戲僅觸發一次)。

【時空凍結】:被附著的目標本局遊戲內無法繼續行動。

武器牌【寒獄冰天】:消耗3個冰骰子,基礎傷害+1;當場上有附著時空凍結的目標時,元素戰技造成的傷害額外+2。

天賦牌:消耗3個冰骰子,裝備後,使每次切換櫻為出戰角色時獲得的【剎那,森羅盡斷】層數+1。

被動:【剎那】

每次切換櫻為出戰角色時,獲得一層【剎那,森羅盡斷】。

【剎那,森羅盡斷】:當附著【剎那,森羅盡斷】時,下次攻擊消耗一層【剎那,森羅盡斷】,使本次攻擊視為快速行動。

櫻的特點主要是體現在天賦上,自帶連斬,一個字就是快(某位不知道姓的鐵道飛頭俠點了個贊。)

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No.9 科斯魔

屬性:冰

普通攻擊:消耗1個冰骰子與2個雜色骰子,造成2點物理傷害,獲得1點充能。

元素戰技:消耗3個冰骰子,造成3點冰元素傷害,獲得1點充能;當受到攻擊的目標有任何形式的護盾時,本次攻擊將無視並清空其全部護盾,並使本次攻擊造成的傷害額外+2。

元素爆發【惡滅相盡】:消耗3個冰骰子與3點充能,從對方當前存活的所有目標上各吸取1點生命值,並提高吸取總生命值等量的基礎攻擊。

武器牌:無

天賦牌:消耗3個冰骰子與3點充能,裝備後立即使用一次【惡滅相盡】,使吸收單個目標生命值的點數額外+1。

被動:【旭光】

科斯魔免疫一切元素附著與負面狀態。

科斯魔純純機制怪,剋死護盾,生命汲取,絕對霸體,主打

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