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第四百四十一章 參透人心(二合一)(第1/4 頁)

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&esp;&esp;由於搞不懂龐多在想什麼,此時其實是有一個比較好的辦法,那就是閉著眼睛從三個棋子中隨便選擇一個落下。

&esp;&esp;可是這顯然很難做到,因為這是第一輪釋放棋子。

&esp;&esp;有殺王全輸和王殺全輸兩個硬核規則在。

&esp;&esp;亂下的可能就是導致自己滿盤皆輸,直接被淘汰。

&esp;&esp;這樣的結果,自然是無法接受的。

&esp;&esp;贏得過第一輪智世之戰的人,都已經知道了智世之戰的獎勵極其豐厚了。

&esp;&esp;之前第一輪的獎勵就足夠豐厚,此時第二輪自然會更有勝之而無不及。

&esp;&esp;畢竟第一輪比賽淘汰掉了百分之九十九的玩家啊!

&esp;&esp;這一次的獎勵起碼比第一輪的獎勵要提升一百倍左右。

&esp;&esp;就衝這平時怎麼弄都弄不到的獎勵量,誰甘心因為運氣差直接退出?

&esp;&esp;而且一旦被判負,一次性輸光王者印記淘汰,第三輪也就沒有機會參加了。

&esp;&esp;這不僅僅只是失去第二輪獎勵的事情,還有可能是第三輪、第四輪,越來越豪華,越來越變態的獎勵。

&esp;&esp;第三輪可能是第一輪的一萬倍的獎勵,第四輪可能是第一輪一百萬倍的獎勵。

&esp;&esp;這些獎勵有多麼的豐厚,想都難以想象。

&esp;&esp;所以誰都不想輸,誰都想贏下比賽。

&esp;&esp;此時的斯摩也是一樣了。

&esp;&esp;讓他就這麼隨便下個棋子,結果導致輸了就是滿盤皆輸,他無法接受。

&esp;&esp;他寧願輸在自己的手裡。

&esp;&esp;眼下猜不透龐多放下的棋子,最保險的方法就是落下刺客。

&esp;&esp;最多就是隻輸一枚王者印記而已,機會還有的是,根本無需著急。

&esp;&esp;此時一旦拼命,完全就是自己找刺激。

&esp;&esp;眼下比賽可是才剛剛開始沒多久,現在就拼命,之後還有這麼多的對手要對付呢,運氣能夠用一時,難道能夠用一世?

&esp;&esp;靠運氣打敗一個兩個有可能,靠運氣打敗九十九個敵人?那就是做夢了。

&esp;&esp;斯摩不相信運氣,他只相信自己。

&esp;&esp;他原本以為自己可以猜到龐多站在第幾層,但是他卻發現,龐多比他想象的還要更加聰明一些,他站的比他想象的層數更深,深到他捉摸不透的程度了。

&esp;&esp;此時他不得不選擇妥協,他不拼了,他要放下刺客,退避一手。

&esp;&esp;其實仔細考慮一下,他也能夠想到,對方先落子,最不敢落的應該就是王!

&esp;&esp;因為他此時的心態對方應該也有考慮過,不管自己能不能猜到他放下的是王,他都不應該會放王。

&esp;&esp;因為放王,被自己猜到,對方就是被絕殺。

&esp;&esp;而放王,自己就算沒有猜到,可是因為對方的行為讓自己的行動產生的迷惑,最後一旦自己猶豫不決,最後不就會選擇放絕對不會一把必輸的刺客暫避一輪?

&esp;&esp;如此一來放下王,無異於自殺!

&esp;&esp;所以,對方不會放王!

&esp;&esp;想到這裡,斯摩拿起刺客即將放下的手忽然收了回來。

&esp;&esp;將這個邏輯一捋順,結果不就顯而易見了嗎?既然對方怕自己落下刺客不敢放王,那對方最大的可能就是放守衛啊。

&esp;&esp;自己為什麼一定要用刺客白給一分呢,此時對方的棋子只有兩種可能。

&esp;&esp;要麼是守衛,要麼是刺客。

&esp;&esp;因為他預先考慮到的就是自己會不會下刺客。

&esp;&esp;確定了對方的想法,只有守衛和刺客兩種選擇後,斯摩自己下王的可能性自然也沒有了。

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