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第225章 當緋櫻成為甲方(第3/5 頁)

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“如果是真正的巨龍的話,應該會更加兇猛才對。”

“比如說在即將敗北的時候,發動更加猛烈的反撲。”

“又或者是在血量降低到一定程度時,展現出完全不同的戰鬥形態......”

“我記得桃夭你說過,遊戲就是要給玩家帶來驚喜。”

“可是現在的魔淵龍,從頭到尾都是一成不變的戰鬥方式,完全沒有讓人驚訝的地方。”

“而且......雖然這樣說可能有點奇怪。但我覺得難度還可以再提高一些。”

“你看,連我這種一開始完全不會操作滑鼠鍵盤的人都能打贏,對於那些經常玩遊戲的人來說,可能就太簡單了。”

“就算是我,在掌握了基本操作之後,也能找到應對的方法。”

“雖然打起來很吃力,但並沒有那種令人絕望的感覺。”

“如果是第一個boss的話,是不是應該給玩家一種更加深刻的印象?”

“讓玩家能感受到強度,又不至於完全絕望......”

說到最後,她又變得有些不好意思起來,聲音也逐漸變小。

“當然,這只是我個人的感覺。”

“畢竟我連遊戲都沒怎麼玩過,說不定是我想得太天真了。”

“如果有說得不對的地方,你們一定要告訴我......”

桃夭聞言,若有所思地點了點頭,隨即轉頭看向永恆妖精。

“小恆,你聽到了嗎?這些建議都很有價值,特別是關於boss戰形態變化的部分。”

“趕快記下來,等會兒喊策劃組開個會,好好討論一下具體的改進方案。”

永恆妖精立刻認真地點頭,拿出記事本開始記錄。

見自己的建議得到認可,緋櫻的膽子也大了起來,開始滔滔不絕地說起自己的想法。

“還有啊,我覺得魔淵龍的外形也可以再兇猛一點。”

“雖然現在已經很大了,但總覺得不夠霸氣。”

“要是能再加上些閃電或者暗影的元素就好了。”

“比如說在它在噴火的同時,還能夠噴水......”

“然後魔淵龍的動作有點太機械了。”

“如果能讓它的行動更加靈活,時而在地面奔跑,時而在空中盤旋,應該會更有威懾力。”

“對了對了,還有戰鬥系統,如果能增加更多連招就更好了。”

“比如說在翻滾之後立即攻擊,或者是在空中也能施展技能。”

“這樣的話,戰鬥就會更加有趣。”

“最重要的是要增加一些特殊的打擊感!就像是在擊中要害的時候,畫面會稍微停頓一下,給人一種實打實的感覺。”

“哦對了!武器系統是不是也可以改進一下?現在的武器感覺太過普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如說在連續攻擊的時候,武器會逐漸染上特殊的顏色......”

“……”

如果說,永恆妖精一開始還面帶微笑地記錄著。

但隨著緋櫻提出越來越多天馬行空的想法,她的表情逐漸變得古怪起來。

這些建議聽起來簡單,但實現起來卻是天文數字般的工作量。

更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。

一會兒說可以簡單點,但不能太簡單。

一會兒又說要增加玩家的操作空間,但又不能太難操作。

一邊說要真實打擊感,但不能損失特效。

這完全就是外行對遊戲開發一無所知的胡亂要求啊!

而且這些功能互相之間根本就沒有考慮過相容性。

要是真的全都加進去,那工作量起碼得翻十倍不止。

這簡直比那些難纏的甲方還要離譜!

但礙於桃夭就在一旁,永恆妖精也只能強忍著不滿繼續記錄。

即便心中已經有一萬個吐槽,面上卻還要裝出一副認真傾聽的樣子。

“如果可以的話,其實還能夠更真實一點!”

“每一次boss戰的時候效果都不同,下雨的時候視野會變差,打雷的時候有可能會把劈到玩家。”

“下雪的時候移動速度會變慢,颳大風的時候跳躍距離會受影響......”

“還有晝夜更替也很重要!晚上的時候視野會變暗,儘量符合真實效果……”

“……”

……

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