第229章 劇情策劃緋櫻!(第4/5 頁)
的普通少女。
經過這幾天的體驗,她已經清楚地認識到了這個世界的虛幻本質。
但這種認知不但沒有讓她感到失望,反而讓她更加坦然地去享受這一切。
不再糾結於真實與虛幻的界限,不再困惑於對錯與否。
既然這是桃夭專門為她準備的遊戲,那她就要放開自己,盡情體驗這份獨特的人生。
想到這裡,緋櫻的嘴角不自覺地上揚。
她拿起策劃案,認真地逐頁翻看起來。
看到某些細節時,還時不時點點頭或皺皺眉,一副專業人士的模樣。
永恆妖精見狀,頓時露出了一副生無可戀的表情。
那張精緻的小臉都快皺成了包子。
每當看到那個可惡的小混蛋露出這種表情時,她就知道自己又要開始頭痛了。
上次的教訓還歷歷在目,這次指不定又要折騰出什麼么蛾子來。
果不其然,接下來的半個多小時裡,緋櫻針對遊戲設計提出了一連串奇奇怪怪的建議和修改意見。
從遊戲系統到人物設定,從玩法操作走向到場景佈置,她幾乎每一頁都能說出一大堆想法。
那些天馬行空的想法讓永恆妖精瘋狂翻白眼,卻又不得不認真記錄下來。
畢竟這遊戲就是桃妖妖送給對方的禮物。
她說的每一句話都必須重視。
即便那些建議聽起來再怎麼離譜,也只能硬著頭皮記下來。
當緋櫻終於停止發表意見時,永恆妖精重重地鬆了一口氣。
她在心裡的小本本上,又給可惡的緋櫻記上了一筆。
那密密麻麻的小本本上,緋櫻的名字已經佔了好幾頁。
她已經確信,緋櫻就是在針對她。
這哪是在提建議啊,分明就是在故意為難人。
可現在礙於自己在靈境裡的身份並不是永恆妖精。
不太方便報復,所以只能暗暗記下這筆賬,等待將來複仇的機會。
記錄完所有意見後,永恆妖精輕咳一聲,像是在掩飾什麼:
“對了,桃總姐姐,除了這些遊戲模式的策劃之外,我們現在還缺一個遊戲的劇情策劃,來確定後續大致的主題劇情。”
在遊戲開發團隊中,劇情主策劃可以說是關鍵的角色之一。
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尤其是像妖精之旅這樣的重劇情遊戲,更是需要一個優秀的主策劃來把控全域性。
主策劃不僅要構建完整而有深度的世界觀,還要設計引人入勝的故事情節。
既要讓玩家在遊戲中獲得獨特的體驗,又要確保每個支線劇情都能自然地融入主線。
同時還要把控整體的敘事節奏,讓劇情既不會太過拖沓,也不會顯得突兀。
這個職位不僅需要豐富的遊戲開發經驗,更需要天馬行空的想象力和嚴謹的邏輯思維。
要在保持遊戲趣味性的同時,還要讓整個故事顯得合情合理。
“劇情策劃?還用問這個問題嗎?”
桃夭輕笑一聲,伸手揉了揉緋櫻的頭髮。
她的動作溫柔至極,就像在對待什麼珍貴的寶物。
“既然是以緋櫻為主角的遊戲,當然得是她來決定遊戲的走向啊。這種事情你問我也沒用,無論如何,我最後也一定會徵求緋櫻的意見。你們不如直接問她,看看她想要什麼樣的故事。”
桃夭說這話時,語氣裡帶著幾分寵溺。
那種態度,就像是在說“這個世界都是為你準備的“一樣理所當然。
永恆妖精聽到這番話,忍不住在心裡嘆了口氣。
雖然早就料到會是這樣的結果,可真的聽到桃夭這麼說,她還是忍不住覺得頭疼。
這種事情要是讓一個完全沒有經驗的外行來負責,那策劃部的工作量豈不是要翻上好幾倍?
光是把那些不切實際的想法變成可行的方案,就夠他們忙活好一陣子了。
不過既然桃夭都這麼說了,她也只能無奈地點了點頭。
調整了一下坐姿,她將目光轉向了緋櫻:“那就麻煩緋櫻小姐為《妖精之旅》設計一下主線劇情了。您想要怎樣的故事走向,就請隨意發揮吧。反正我們策劃部已經習慣了加班,不差這一次。”
緋櫻完全沒想到事情會變成這樣。
她瞪大了眼睛,一臉茫然地指著自己。
那慌亂
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