第264章 當玩家親自刀死桃夭(第1/5 頁)
桃夭看著緋櫻手中的匕首,臉上卻沒有一絲驚慌。
那份從容淡定,彷彿絲毫沒意識到眼前的危險。
她依然保持著溫柔的笑容,眼神中甚至還帶著些許調皮。
“緋櫻怎麼隨身帶著刀呀?”
她的語氣輕鬆自然,甚至還微微歪著頭,露出一個疑惑又可愛的表情。
“難道是想給我削水果嗎?”
“其實不用這麼麻煩的,讓希洛準備就好了。”
她甚至還帶著一絲責備的語氣開起了玩笑,彷彿眼前的匕首隻是一把普通的水果刀。
這份純粹的信任,這種毫無防備的態度,反而讓整個場面變得更加令人窒息。
櫻吹雪看著這一幕,只覺得心臟被狠狠揪住。
桃夭越是表現得溫柔信任,她就越是感到痛苦。
這種痛苦甚至超越了遊戲與現實的界限,直接刺痛她的靈魂。
就在這令人窒息的氛圍中,一個對話方塊突然出現在遊戲畫面上:
【舉刀指向桃夭】
“什麼意思?!這算什麼?!”
櫻吹雪幾乎是尖叫著喊出聲。
“憑什麼就只給一個選項?!你們這些策劃是在開玩笑嗎?!這種時候就不能額外給一個好點的選項嗎?!”
她猛地拍向桌子,聲音中充滿憤怒和不甘。
這種強制性的選擇比直接播放劇情更讓人難以接受。
至少看劇情的時候,她還能說服自己這只是在觀看一個故事。
可現在呢?
現在她必須親自動手。
必須親自點選這個選項。
必須親自參與這個殘酷的劇情。
這種代入感,這種強制性的參與感,簡直比親眼目睹還要痛苦百倍。
遊戲製作組為了增加玩家的代入感,偏偏選擇在這種時候加入互動選項。
如果是普通的劇情選擇,她大可以輕鬆點選。
反正那些都是些無關緊要的支線劇情。
可偏偏是在這種時刻,這種幾乎要將人逼瘋的時刻。
這種關乎生死,關乎感情的重大轉折點上。
他們居然用這種方式,強迫玩家親自參與其中。
她寧願這是一段完全不需要互動的過場動畫。
至少那樣,她還能逃避責任,還能說服自己這只是在看一個虛構的故事。
可現在,她必須親手按下這個選項,親手毀掉這一切美好。
這種設計簡直就是一種精神虐待。
它強迫玩家直面最殘酷的選擇,卻又不給任何逃避的機會。
就像是在說:看吧,這就是你的選擇,這就是你親手造成的結果,是你親手把你最喜歡的角色給刀死。
“可惡...可惡!”
櫻吹雪咬著牙,手指在滑鼠上顫抖。
她知道自己必須點選那個選項,可每一次嘗試都像是在撕裂她的靈魂。
最終,她還是顫抖著點選了那個選項。
畫面隨即切換。
白色的試衣間裡,身著純白婚紗的桃夭依然安靜地坐在輪椅上。
她的樣子是那麼美好,那麼聖潔。
裙襬上的蕾絲花紋精緻動人,珍珠裝飾在燈光下泛著柔和的光澤。
而在她面前,緋櫻正雙手緊握著那把致命的匕首。
鋒利的刀刃直直指向桃夭的胸口,刀尖在燈光下泛著刺骨的寒光。
那冰冷的金屬光澤與桃夭純白的婚紗形成極其刺目的對比。
這一刻,美好與殘酷在婚紗店的試衣間裡凝固。
桃夭臉上依然帶著溫柔的笑容,那種毫無防備的信任感讓這一幕顯得更加令人心碎。
“原來緋櫻不是要削蘋果,而是想要削我呀...”
她的語氣依然輕鬆,甚至還帶著一絲調侃的意味。
這份從容不是裝出來的,而是發自內心的信任。
這種純粹的信任感,反而讓對面的緋櫻更加痛苦。
“對不起...真的對不起...”
緋櫻的聲音帶著深深的哽咽,那把握著匕首的手也在微微顫抖。
她的眼淚不斷湧出,卻怎麼也止不住。
這些眼淚一滴一滴地落在地上,在這寂靜的試衣間裡格外清晰。
“我的好緋櫻,能告訴我是為什麼嗎?”
桃夭的聲音依然那麼溫