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第72章隱藏的戰鬥規則(第2/2 頁)

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擊打對手,就有可能觸發組合攻擊模式,給對手同樣的額外傷害值。

現在他控制的野牛屍體,明顯是以防禦和血量為主,攻擊屬性其次的防禦型怪物,這一次他只是採取踩踏方式的攻擊,竟然再一次觸發了重擊模式,給怪物又一次的造成了額外的傷害值。

每一種戰鬥型別的怪物,都有著一種潛在的攻擊方式,這下莫唯心中已經可以確定了。

但,剛才重擊造成的傷害數字,居然還沒有組合攻擊造成的傷害值多,這又是怎麼一回事

額外傷害,額外傷害比率……

兩種傷害效果,系統顯示的字型卻多出了兩個字,比率是什麼意思

莫唯好奇的看了一眼不遠處晃動的大群野牛怪,頓時眼中一亮,立刻明白了額外傷害比率的含義……

堅皮野牛普通怪

等級:14

生命值:490

原來是這麼回事!

所謂的額外傷害比率造成的傷害數字,居然是以怪物的血量上限作為依據,一次重擊達成後造成的傷害數字,正好就是怪物生命值上限的10%!

這麼看來,重擊造成的額外傷害比率,要比組合攻擊造成的額外傷害數字,似乎更加給力一些……

畢竟額外傷害數字都是固定的50點傷害,而額外傷害比率則是根據怪物的生命值多少來決定,怪物的生命值上限越多,造成的傷害似乎越發可觀。

莫唯立即反應過來,系統這麼設定的目的,只是為了給防禦型戰鬥職業一個攻擊補充規則罷了。

像野牛怪這種防禦類的怪物,實際上就是玩家們的盾戰之類的防禦型職業,都知道盾戰士的攻擊就是擺設,他們的作用主要是依靠強悍的防禦和悠長的生命,頂在隊伍最前面,起到保護隊友和吸引仇恨的用處。

盾戰士的攻擊力,通常不會被敵人放在眼裡,最頭痛的還是他們的堅厚防禦功能。

可是如今,莫唯卻驚訝的發現,在永恆世界中,盾戰士其實也能擁有給力的戰鬥技巧,從而彌補他們自身攻擊力的不足。

現在的情況讓他恍然大悟,永恆世界隱藏的戰鬥系統中,竟然還有這樣的潛在規則……

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