第2章 東風不與周郎便(第1/2 頁)
陳訊暗罵一句p,還是說道“兄弟,喝咖啡還能醉?再不起來我可走了啊!”
“別別別,先把賬結了啊你!”周常發當即坐正,像個乖乖學生一般。
陳訊也拿他沒有辦法,自顧自攪拌起咖啡。
良久的沉默,他遲疑著,看向周常發,小聲問道“他,還好?”
周常發一愣,眼神中頓時浮起一抹悲色,看向窗外,沒有回答。
晚上回到家,周常發便下載了新遊戲華夏,著手開始新的旅程。
華夏是一款角色扮演類3d網路客戶端遊戲,取才於泱泱華夏五千年文明。宏大的世界觀,多變的玩法,跌宕的劇情,不定時更新的打寶團本,別出心裁的特效,自主的外觀幻化系統,使得這款遊戲始一面市,便受到廣大玩家青睞。
華夏由網遊巨頭幻世公司斬仙原班設計團隊傾力策劃和開發,“幻世出品,必屬精品”的享譽,加上斬仙的千萬級使用者基礎,華夏在內測期間便是一碼難求,啟用碼甚至曾炒出十萬一張的天價。
幸虧幻世運營團隊一向不看好啟用碼的噱頭,在內測三個月之後,便公測於眾。
建立角色介面。刷!一道金光從天而降,光芒緩緩收斂的同時,新手村的出生傳送陣一陣晃動,逐漸顯現出一道地主模樣的身影。周常發所建立的職業,正是商人。
沒錯!商人在這款遊戲裡是一種職業!是一種貨真價實的線上職業!
周常發盯著自己剛剛建好的角色陷入了沉思。
思索良久,算是明白華夏運營策劃的真正用意。
在遊戲裡賺錢,是大多數遊戲宅男的夢想。能讓大夥掙外快又不失其可玩性的遊戲,往往能走的更遠。但線下交易,往往又和官方的利益衝突,因此各個遊戲的運營策劃與商人工作室之間打壓與被打壓的緊張局勢,已經成了司空見慣的事實。
一款運營優秀的遊戲,往往少不了四種人群,土豪,平民,工作室和商人。
在以往的各類可自由交易的網遊中,商人並不會寫在角色的臉上,大多都是隨意選個角色,達到一定等級就開始收貨囤貨補倉輕倉等等各種投機活動,並藉此來賺取人民幣。
這種模式的缺點就在於商人身份無法識別,導致大量資金的線下流動,網遊的出品方大受損失。而正由於其難以辨別,才更難以打壓和追蹤。禁止玩家自由交易又是飲鴆止渴,終究只會走向滅亡。
在商人工作室被人人喊打的時代,華夏卻一反常態,在官方宣傳海報上更是貼出商人樂園的標籤。
華夏策劃方別出心裁,直接將商人作為一種職業內嵌於遊戲內部,掌控遊戲內部的經濟流動。實則是為商人正名的同時,更方便於遊戲內部自由交易的管理。
但華夏神奇的地方便是
,工作室和商人,在這裡,不是人群,而是內建職業。
在選擇角色介面,待選職業便赫然有兩個超然於戰鬥角色之外的職業工匠與商人。
但這商人職業的顏值?嗯?
與大多數人對於商人的印象一致,眼前這枚商人,一身上好絲綢打扮,滿面油光,大腹便便,左手算盤,右手元寶,土豪兩個字,展現的淋漓盡致!腦袋上空,虛浮著一枚銅錢的影像,銅錢之上,金光不斷閃爍著。銅錢後面跟著一串白色字型,正是該角色的名字,流水識音周扒皮。
看著這形象,周常發不禁嫌棄的撇撇嘴,憤憤不平道“憑什麼我大商人就該是地主模樣?說好的玉樹臨風呢?對得起我這麼絕妙的名字嗎?這顏值,最多隻值一分錢!”這次起名字,他可是再不敢用真名了。沒辦法,寶寶心裡苦啊!而這個名字,其實也是有來歷的。
流水識音,民國商人辨認銀元的一種手法。抓起一把銀元,順手掌傾斜流下,銀元流動落下時,相互碰撞產生聲音,如果聲音不純,則其中有假銀元。這是他在商學院第一節課上聽到的,一直很佩服這種手法。
再點開角色面板,天資一欄,綠色的“七品”兩個字映入眼簾,周常發一喜,心道,還行,湊合。
華夏在建立角色完成後,會隨機賦予角色一定品質的天資,天資從九品到一品,品質依次遞增。
在華夏的官方宣傳中,天資的筆墨出乎意料的多。要知道,天資的品質高低,不僅僅是數字大小這麼簡單,天資系統,無限接近於模仿人類出生的天賦高低,除去變態的天才在華夏裡體現為天資帝品,和蠢到極致的庸才天資無品,優秀天賦天賦一二三品和及格天賦天資四五六品佔了大多