第233章 千機神珠!(五合一)(第2/8 頁)
/紅,其中一枚為黑將/紅帥,兩枚為士,五枚為黑卒/紅兵,每局取一子比拼大小。
對弈總共分三局進行,勝局多者即為最終獲勝者。”
“這不還是石頭、剪刀、布嗎?只是用了你們星球的象棋替換了一下罷了。”查拉圖明顯有些失望。
陳默笑著說道:“前輩別急,我還沒說完呢。”
“哦?請繼續。”查拉圖重新升起了一些興趣。
“前面所說的只是最基礎的規則,在這基礎的規則之上,我為這個博弈遊戲額外的設計了幾個特殊的規則,這些特殊規則才是博弈的關鍵。
當然說特殊規則之前,基礎規則還是要先說清楚。
基礎規則就是雙方每回合出一枚棋子比拼大小,將/帥可勝士,士可勝卒/兵,卒/兵可勝將/帥,當回合打平的話,打平的棋子先放一邊,繼續下子比拼。”
“你直接說特殊規則就行,這個規則我清楚。”
陳默笑著點了點頭道:“好,那我就直接說特殊規則。
特殊規則(一):每局遊戲的第一回合,若先出將/帥並勝利,則一次性算作獲勝三局,也就是說一局定勝負,若落敗,也是一樣算直接輸掉三局。
特殊規則(二):三局遊戲中,前兩局第一回合出過的棋子種類,在第三局第一回合時將不可再出。
特殊規則(三):出棋子之前必須先看過棋子,明確要出的是什麼棋子才可以放置,也就是不可盲放。
特殊規則(四):雙方出完棋子後,可以相互詢問一個問題,對方必須回答,答應可以為真,也可以為假。在雙方詢問完畢後,各有一次更換棋子的機會。”
聽完陳默所說的四個特殊規則,原本還覺得只是普通的石頭剪刀布換皮遊戲的查拉圖瞬間就來了興趣。
這幾個特殊規則的存在,立即將這個遊戲變成了一種別樣的依靠智慧博弈的遊戲了。
“有趣有趣,就以你這個遊戲來作為這第十七層的對決遊戲。”
說完,查拉圖隨手一揮,桌面上便出現了十六枚棋子。
每人八枚。
“你要什麼顏色?”
查拉圖笑著問道。
陳默看了一眼說道:“我喜歡紅方。”
“那就給你紅子。”
在雙方收起棋子後,陳默突然說道:“大家都有感知能力,好像很輕易就能夠感知到棋子是什麼吧。”
查拉圖微笑道:“放心,我不會運用感知能力,否則就無趣了,至於你,你可以隨時用你的感知能力,前提是你能夠感知到的話。”
眼見對方這麼說,陳默可不會客氣。
結果先驅者感知過去,只感覺到了一股雄渾的神力將所有棋子籠罩住了,根本什麼都感知不到。
見此,陳默笑著搖了搖頭,將所有棋子收入空間揹包後,他開始自顧自的選起了棋子來。
“你之前說了特殊規則第一回合若是放將/帥獲勝便可以直接取得勝利吧。”
查拉圖放置棋子之前突然對陳默說了這麼一句話。
說完他便放下了一枚棋子。
然後一臉笑容的看向了陳默。
看他的態度,他似乎放了將。
那對付將最好的辦法就是用兵。
不過對方也可能不是將。
但不是將的情況下,對方不是士就是卒,這個時候放兵也有50%的機率打平。
同時最大的好處是放兵絕對不會暴斃。
因為放帥的話,對方可能是放著一枚卒,這樣子輸了就暴斃了。
而放士的話,對方要是真的是放的將,那也是直接暴斃輸掉比賽。
所以說,第一回合放兵才是最穩妥的。
但越是如此,對方越有可能打的這個心理反差,而落了一枚士。
這個時候若是有魄力落帥便能夠一舉獲勝。
其實玩這種博弈遊戲,越不能如此深度的思考,否則就會陷入一種邏輯漩渦之中。
此時陳默考慮的問題就非常的簡單。
這個遊戲對方明顯很有興趣,所以對方應該也不希望一把就結束了對局。
這樣子的話,第一回閤中,唯一不會出現一把結束對局的可能便是小卒子。
對方很有可能放置的就是一枚小卒子。
陳默雖然有九成把握確定,但保險起見,他還是取出了一枚兵。
無論對方
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