完本感言(第1/2 頁)
<b><\/b>從2023年的4月份到現在,八個多月的時間,總算是完本了。
首先要感謝各位讀者老爺一路以來對蕭蕭的大力支援!謝謝大家!沒有大家就沒有這本書!
其次要感謝一下我的編輯琉星大大,頂好的人,一路給了我太多的幫助,感激不盡。
應該也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了個氣,想說的話,之前也說的差不多了。
下面的話,基本上是對這本書的一個總結吧。
這是蕭蕭第一次寫遊戲製作文,因為之前也沒看過多少本這樣的書,寫這個題材主要也是我本身就是個臭打遊戲的,對這方面瞭解的比較多。
什麼都不懂的情況下,直接就衝了。
因為之前的幾個題材內投失敗的原故,搞得費盡心機去研究一些過稿的套路。
比如一定要有系統,比如前期一定要弄點矛盾衝突、困境出來,一定要弄一個能夠吸引眼球的噱頭等等。
沒這玩意新人是真的出不了頭啊。
所以,一個開局做mirror的點子就在腦子裡油然而生。
我還記得這本書的第一個書名叫做《從魔鏡開始的全能遊戲製作人》。
只不過後來被編輯否了,我去研究了一下《非常簡單》還有《泰坦隕落》兩位前輩的書以後。
發現這些大佬都是有自己的核心梗的,一個就是裴總那個虧錢嘛,還有一個就是“非常簡單”。
然後就有了《我真的已經上岸了》這個書名。
畢竟最開始我對我的書的設定就是一本無腦爽文,我甚至還跟一個寫文娛的好兄弟請教過。
他說你就無腦抄遊戲就行了,預告震驚一下,發售玩遊戲,總結,震驚,然後加上你這個“我真的已經上岸了”的梗無腦迴圈就行。
最開始也沒報太大期望,想著要是能有個五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起點。
然後,我的創作開始了:
一個被泥頭車送去平行世界的主角,加上一點無腦反派,加上一個純為了過稿後期完全沒有什麼存在感的系統,加上一個mirror。
我個人是屬於那種比較吃靈感的寫手,本書從頭至尾完全沒有任何靈感,想到哪寫到哪,最多有個遊戲名單,劇情完全是根據遊戲本身的特點去設計的。
像是mirror這樣敏感的遊戲,在回顧的時候,玩第一章暗精靈,你說純愛也不像純愛,牛頭人也不像是牛頭人的。
正好之前看到了艾斯吧的那個事情,瞬間靈感如尿崩,直接就一瀉千里的寫的萬分順暢。
而在此之後,因為反派天星這邊給予的壓力,順利成章的推匯出,在國內遊戲圈子無法出頭,必須要先走出去再引進來。
奧日跟魔界傳說的對撞,直接你以為我抄你,結果你抄我!
那時候寫書真的很開心,又順暢,自己也看的爽。
幾個同樣寫網文的好兄弟個個都說你特麼前期節奏真的寫得好。
也就是在這樣的情況之下,因為大家的支援,這本書的成績意外的還不錯。
我記得當時遊戲分割槽頭上就壓著《阿斯塔特》還有《死靈法師》兩本書。
不過這些都是大佬,比不了,我是個很有逼數的人,五百全勤,就是我的最大目標。
轉折點在於對馬氏父子的處理上。
當時不是勝利了嘛,在考慮到合理性的問題上,主角似乎太過輕輕放過了。
最後的爆發不夠爽,可我真不知道要怎麼才能爽出來。
這不是玄幻能夠物理消滅,這就是一本都市遊戲製作文。
破產?掃地出門?
乾脆直接模糊化處理了。
還有一個,遊戲本身的設定就沒有做好。
成熟的作者應該讓系統佔據更多的筆墨,讓系統更圓融的融入劇情當中。
除此之外,除了遊戲製作的主線,還至少應該有生活方面的主線。
需要有一個明確的升級路線,這樣的書才能寫的長遠。
這些我都沒有做好,只是在遊戲製作這一條路線上一路狂奔,雖然也設計出了諸如“育苗計劃”、“線下活動”之類的東西。
但也只是靈光一閃的產物,無法支撐起一個大長篇來。
差不多到了七十萬字左右,我就感覺到很厭煩了。
全都是一個套路,來來回回的重複,這也是後續沒有日萬的