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第三百六十六章 四百年前(第1/4 頁)

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山林之間荒無人煙,只能看到在這裡遊蕩的奇形怪狀的魔物們。

雖然不知道這裡是哪,但沒有任何的通路可以指向回家,克羅諾似乎也只能硬著頭皮的朝著山下進發。

“原來是明雷戰鬥。”

當操控著主角克羅諾撞上前方遊蕩的那些魔物們,戰鬥自然的被觸發,二曉感嘆了一聲。

克羅諾的身下有一個黃條正在不斷的積蓄,而眼前那三個有著藍色小角的小胖子魔物也是左右搖晃。

隨著黃條蓄滿,攻擊、技能、道具、逃跑等相關的操作隨之浮現。

而眼前的那三個魔物也是衝上來對準克羅諾就是一陣拳打腳踢。

傷害不算太高。

而隨著二曉選擇攻擊操作,隨便瞄準三隻魔物當中的一位,克羅諾乾脆利落的上前就是一刀。

隨著一個傷害在頭頂飄出,一隻怪物化作光點隨風消散。

“還是實時的戰鬥模式啊……”

“什麼是明雷戰鬥啊?二曉?”

直播間裡有不懂的小夥伴打字詢問道。

二曉愣了一下,一邊操縱著主角砍瓜切菜,一邊回答道:

“所謂明雷戰鬥,就是指在地圖上能夠看到怪物,可以主動上前觸發或者說主動避開的一種設計。

與之相對的便是暗雷,怪物在地圖上是完全隱形的,玩家在地圖上碰到怪物完全隨機,算是無法主動去避開的一種戰鬥。”

rpg遊戲發展到現在,優秀的作品已經不勝列舉,二曉自然是能夠分辨出明雷戰鬥的用意所在的,她補充道:

“這樣的設計只能說明,超時空之鑰這款遊戲,並不強調刷級這一行為。

也就是說,這遊戲不是那種純數值的rpg遊戲,而是那種需要依靠策略來進行攻關的遊戲。

現在的實時戰鬥模式,也左證了我的看法。”

戰鬥勝利,經驗值、金錢、技能點。

主角克羅諾學習到了一個名叫“旋風斬”的技能。

遊戲在這裡也是給出了引導。

這個遊戲當中的技能,是有一個固定的範圍的。

有的呈圓形,有的呈直線型。

因為實時戰鬥的模式,所以這遊戲當中怪物的站位不是一成不變。

所以,如何在合適的時機使用合適的技能去造成更多的傷害,也是一種策略。

比如旋風斬,就是主角克羅諾以某個怪物為中心,旋轉進行一道圓形的攻擊。

當怪物聚集在一起的時候,使用這個技能就比較賺,處理落單的小怪的時候就很虧。

同理,直線型技能比較好處理那種兩個怪物站成一條線,但是相隔比較遠的的兩個單位。

這個系統並不複雜,但的確能夠提升一定的遊戲性。

初心在新手引導這一塊做的還是相當的不錯的。

在這個新手村,怪物的行動模式基本上都會聚集在一起,也算是很好的給旋風斬一個操作的空間。

讓玩家們更明白這個實時戰鬥系統的意義所在。

眼見著也是過關斬將,一路的下山,徑直來到大地圖。

耳畔的bgm突生變化。

舒緩的鋼琴聲在遊戲當中如涓涓細流。

風之憧憬。

“這曲子好聽啊。”

直播間裡的玩家們也是一陣的讚譽。

不過,眼前這個大地圖……

看上去,的確跟和平鎮所在的位置一模一樣。

但原本應該是麗內廣場的區域,現在變成了克羅諾穿越過來的那座山。

而和平鎮也缺少了那一座醒目的海港。

整個世界圍繞著一股子霧濛濛的濾鏡,看上去遠遠沒有王國的千年慶典來的那麼的喜慶。

二曉操控著主角克羅諾走入村莊當中,開始收集資訊。

可詢問的第一位npc,就讓克羅諾吃了一驚。

“千年慶典?建國千年?大白天的說什麼夢話?

現在是建國600年,加爾迪亞21世是這個國家的國王。”

二曉的臉上沒有什麼驚喜,卻還是承擔起了一個主播的責任:

“看樣子,咱們主角克羅諾在項墜還有傳送臺的共同作用之下,穿梭時空來到了400年前。

的確是符合‘超時空’這個標題啊,鑰匙應該就是瑪爾那條項鍊了。

滄海桑田物是人非,我們可以看到,四

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