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第四十六章 奧日的餘韻(第1/2 頁)

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距離天星遊戲與初心遊戲工作室爭端有了一個結果,已經過去了差不多一個月。

雖然勝負已分,但餘韻卻還悄無聲息的影響著整個國內的遊戲圈子。

首先是作為本次爭端當中最大的輸家天星。

做實了搶佔、抄襲、顛倒黑白名聲的天星雖然沒有被洛白起訴,但大大小小的官司卻還是一路不斷,將整個天星的法律部門弄的焦頭爛額。

官方也親自下場,對天星作出了幾百萬軟妹幣的處罰,也算是表明了態度。

在眼看公司要崩盤的風雨飄搖之際,天星壯士斷腕。

將一切的罪責全都歸結到馬斌一人的專斷獨行之上,並且宣佈將馬斌開除出公司董事會的行列。

並且明確表示,開放《魔界傳說2》的退款渠道,願意將本次風波中的一切收益盡數退還。

因首惡已除,加上天星的認錯實在是足夠的有誠意,原本有些風雨飄搖的天星當天就穩住了下跌的股價,並在次日的連續幾天裡不斷的有回升的態勢。

而作為本次爭端當中的唯一贏家,初心遊戲工作室的名字在國內一舉成名。

就連遊戲圈子之外,或多或少都有人聽說了有這麼一個企業。

如雷貫耳了屬於是。

這種勝利連帶著反饋到了奧日的銷量之上,整整半個月,整個蒸汽平臺銷量排行榜榜首都被《奧日與黑暗森林》徹底佔領。

這種突發情況間接波及到了國外某根本就不知情遊戲大廠旗下的ip作品《異星戰甲》。

原本打算一週以內衝擊五十萬銷量的遊戲製作人,看到最後只有十萬出頭的銷量,懵逼到懷疑人生。

他甚至還公開在推特上發動態詢問:

“究竟是什麼遊戲,讓大家這麼瘋狂?”

可在八個小時以後,他趕忙發了第二條動態:

“奧日值得,實至名歸。”

而遊戲的銷量爆炸所帶來的影響,也反饋到了影片網站、論壇、聊天軟體等板塊。

一時間,整個小破站的遊戲區徹底淪陷,每重新整理一次,都能看到新的奧日影片被頂出來。

速通、混剪、全流程收集、美景展示……

應有盡有。

無論是奧日影片之下的評論,亦或是論壇交流間玩家們的討論,大家一個個化身成了奧日吹,好像這就是世界第一遊戲一樣。

國內的:

“我從來沒有想到,國內的遊戲公司,居然能夠做出這樣的遊戲,奧日打破了我的固有觀念。”

“雖然早就已經關注初心遊戲工作室了,並且當初獨立遊戲節的影片就一直有在關注奧日,但真正的玩到完整版以後,我才意識到,之前我所有對初心的誇讚,對奧日的期待,還遠遠不夠。

這就是一件藝術品,真正的第九藝術。”

“奧日漂亮歸漂亮,好玩歸好玩,可是太難了吧,我在銀之樹那關死了差不多一百多次。”

“一百多次?整個遊戲的死亡次數加起來我數都數不清了,但通關的那一剎那,我真的很有成就感。”

國外的:

“我宣佈奧日就是本年度最受歡迎遊戲!它開啟了一場2d橫版動作遊戲的革命!”

“遊戲主創‘露o’表示,他將這種型別的遊戲稱之為‘類奧日’,並且歡迎遊戲創作者去大膽的嘗試這種全新的遊戲型別。”

“我想請問一下,做奧日的初心遊戲工作室,還有其他的什麼遊戲嗎?”

而除了玩家們在表示自己的激動,專業的遊戲評論家自然也不會放過這個機會。

《奧日與黑暗森林》華麗地融合了大自然的奇蹟、非線性探索以及高難度挑戰。遊戲比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優美呈現,巧妙設計的遊戲,它的魅力會帶給人難忘的遊戲體驗。(ign評)

《奧日與黑暗森林》在各個方面都屬於相對中規中矩的橫版動作遊戲,對操作有一些要求,但是遠未達到讓人抓狂的程度,地圖中要素很多,雖然是平面世界,卻也能讓玩家盡情的探索一番,發掘完地圖的各種要素之後才進入下一區域。遊戲的操作手感與打擊感均屬上乘,同時擁有著令人驚豔的畫面,為玩家打造了一個夢幻童話般的精靈世界。(遊俠評)

奧日徹底走上神壇!

由此,也引發了無數遊戲製作人心中的感慨:

“我什麼時候,也能夠作出像奧日一樣的遊戲呢?”

莫雲,就

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