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第八十一章 破防了,我真的破防了(二合一)(第2/3 頁)

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啊,說,你到底刪檔多少次了!”

&nbrk,人生卻不能remark。”

“樓上的祝你投胎到阿三,還是低種姓。”

“擬態卑鄙辣!”

這一次,洛白的遊戲確實相當的正常。

毫不費力的透過的老路,堪稱是完美開局。

“老路其實沒有什麼太大的含金量,真正體驗我操作的,還得是第一個學徒本,兄弟們瞧好了吧。”

先是在馬車上升了兩級建築,讓每週來兩人變成每週來四人,隨即檢查了一下修女與瘟疫的技能,洛白光速下本。

“暗黑地牢這遊戲的開局是最難度過的,但一旦度過了開局,接下來的遊玩體驗就會比較順暢了。

其原因就在於,超高的隨機性。

網路上的回覆還有蒸汽的評論我都有看,暴擊與閃避的數量決定著這款遊戲的勝敗,這在前期當然是有道理的。

因為彼時我們的抗壓能力還不足,遇到突發情況,整個遊戲會像是雪崩一樣快速的惡化。

所以,在前期,控制技能就成了我們立足的關鍵。”

洛白一邊說著,一邊給大家作出了演示。

眩暈+強殺+收尾。

位移+強殺+收尾。

控制+治療+收尾。

“或許在大家眼中看來,你用一個控制技能去抵消掉怪物的一個回合根本無關緊要,但我方三動敵方不動,跟我方四動敵方一動完全是兩個概念。

英雄是寶貴的,怪物是無窮無盡的,你永遠也不能去賭他下一刀會不會出暴擊,你下一回合能不能閃避。”

隨著洛白的演示,蹲在直播間的諸位玩家們的眼睛也越來越亮。

特別是看著他信手拈來,透過自己的技術一點一點的去將原本已經看做是死局的場面扳回來,那種運籌帷幄的快感,讓人著迷。

看高手玩地牢跟彩筆玩地牢完全是兩個不同的概念。

而且,隨著英雄在玩家的手中存活時間的便久,玩家自然而然的也會對其傾注感情。

在這其中,玩家們最喜歡的莫過於在第四周就加入隊伍的“麻風劍客”了。

血多,身材壯,手握殘刃一通爆砍。

特別是別的英雄普遍一刀個位數的時候,麻風劍客一記暴擊砍出34傷害的瞬間,直播間的觀眾們都快要溼了。

這麼吊的角色還特麼的會吟詩你敢信?

“秋前盛夏!”、“林中落雨!”。

配合上暴擊的超大傷害,又強又帥,別提有多討人喜歡了。

當然,洛白本人還是強調讓大家不要太迷信麻風的。

腿短、命中率都是麻風的硬傷。

不過這些玩家都不太在乎,強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

看到玩家們的討論逐漸熱烈,原本大批的地牢黑子也漸漸偃旗息鼓,洛白的臉色也好看很多。

說到底,暗黑地牢之前的門檻還是太高了一點,它要求一個玩家能夠容忍它所有那種噁心人的缺點之後,才能領會到它的魅力。

但其實,可以透過人為的引導,將這個遊戲的門檻儘量的放低。

從無到有探索這個遊戲的所有機制,跟對這遊戲的機制有了一個大致的瞭解之後再去玩這遊戲,完全是兩個概念。

或許會損失一點探索的魅力吧,但在洛白看來,探索遠遠不是暗黑地牢這款遊戲魅力的核心所在。

彼時的洛白,剛剛順利的結束了一局地牢,並且來到了遊戲的第七週。

手下也攢了一批班底,技能公會以及鐵匠鋪也都升級好了。

“兄弟們,看到沒有,我亂殺!”

洛白得意的朝著直播間吹著牛逼。

在檢查了一下自己目前有的飾品、以及外面地牢的分佈以後,洛白的眼睛就已經放在遺蹟當中的一本“偵察之書”放不開了。

有了偵察,漆黑的地圖就能變得明亮,有了偵察,就能避開怪物密集的分佈地帶,有了偵察,就能少走彎路。

作為這遊戲當中最重要的幾條屬性,洛白當然是不能放過的。

組了個當下最穩當的隊伍,洛白朝著直播間大聲嚷嚷道:

“兄弟們!這偵察書我必拿下好吧!”

現在彈幕倒是再沒有對遊戲以及洛白水平的任何懷疑,只是大家都在對洛白上的角色爭論不休。

“不上麻風是吧!我要看

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