第109章 遊戲內測2(第2/2 頁)
“我覺得可以增加一些特殊的道具,讓人類玩家有更多的生存機會。”
“感染者的種類可以再豐富一些,不同的感染者有不同的技能。”
隨後又開始測試其他模式。
在團隊模式裡,激烈的槍戰和緊密的配合讓大家熱血沸騰。
“這個團隊模式節奏好快,很過癮!”
“但是我覺得復活時間可以稍微調整一下,有時候等得有點久。”
“爆破模式很考驗戰術啊,不過地圖上的一些掩體可以再最佳化一下。”
在挑戰模式裡,強大的怪物和豐厚的獎勵讓大家充滿鬥志。
“挑戰模式難度有點大啊,新手可能不太容易上手。”
“可以增加一些新手引導,讓大家更快熟悉挑戰模式的玩法。”
虞河慶認真記錄著大家的意見。
記錄過後,虞河慶則是在回味之前的戰鬥。
《生死狙擊》還有很多地方讓虞河慶感到驚喜。
比如,戰鬥時的手感!
作為一個射擊類遊戲的骨灰玩家,虞河慶擁有相當精湛的技術。
在虞河慶體驗《生死狙擊》這款遊戲的時候,沒想到國內的遊戲廠商竟然也能把射擊類遊戲打磨到這種程度。
《生死狙擊》的槍械射擊更穩,壓槍更容易,更容易打出爆頭。
給虞河慶的第一感覺,就是舒服!
但是,沒有新手引導,對新手玩家不友好。
虞河慶沉浸在《生死狙擊》的遊戲體驗中,心中對這款遊戲的讚賞不斷增加。他在群裡分享自己的感受:“兄弟們,《生死狙擊》真的不錯啊!槍械射擊很穩,壓槍容易,爆頭也更容易打出來,玩起來特別舒服。”
群友們紛紛回應:“是啊,虞哥,我也覺得這遊戲手感很棒。”
“感覺比我們之前玩的那些射擊遊戲更有吸引力。”
虞河慶繼續說道:“我覺得遊戲廠商在這方面下了很大功夫,這種優秀的戰鬥手感肯定能吸引很多玩家。我們在測試的時候要多留意其他方面,看看還有哪些地方可以改進,讓這款遊戲更加完美。”
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