第197章(第1/2 頁)
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&esp;&esp;“釣魚也是一項非常讓人上頭的運動,對於打窩仙人的調侃一直從千年前延續到現在,相關的笑話也是層出不窮,但是同樣的,很多釣魚遊戲也沒能火起來——這些遊戲止步在釣魚本身,並未能夠將這個功能同更大的遊戲內容結合在一起,而這些小遊戲雖然能夠火,但是因為上限相對被定死,所以也就無法達成令人——至少是令現在胃口已經被撐大了的我們滿意的成績。”
&esp;&esp;再往下一頁:“玩家對於戰鬥的需要是否可以愛打獵中獲得滿足?”
&esp;&esp;更往下一頁:“種田中存在著拓荒的操作,像是這款遊戲——它的田地就是從荒蕪到可以耕種再到肥沃的一個轉變狀態,這種設計一方面很好地和角色的等級關聯在了一起,另一方面,它也還原了現實中耕種的特性。這是它的優點。”
&esp;&esp;“但是,在這款遊戲中,玩家的土地數量始終被限制在了這座圍牆裡面,雖然後期也出了一個敲開牆,透過購買的方式獲得更多的田地耕種的機會,但是這種擴張土地的模式並未和先前的過程有任何區別;而這些土地本身也沒有什麼區別,頂多就是在肥力上限方面有所不同。”
&esp;&esp;“我們是否能夠突破這層桎梏?我們是不是能再這些遊戲的基礎上走出創新,在他們沒能走好的這些點上走出一條讓玩家滿意的路子,並且做出我們遊戲自己的風格呢?”
&esp;&esp;霧青揮揮手,然後結束了自己的長篇大論。
&esp;&esp;星覺得,此刻站在會議桌前面的霧青,好像已經逐漸成長為了一個優秀的、很能拿得出手,去和那些來自星際和平娛樂的遊戲製作人們相似的模樣。
&esp;&esp;雖然私下裡她還是原本的模樣,但是在講臺上裝模作樣,還是很能裝出點樣子來的。
&esp;&esp;誒呀,明明在丹鼎司那邊救下了手無寸鐵的她還是不久之前的事情呢。
&esp;&esp;星不由得就生出了幾分如同養成女兒一般的成就感,這股成就感從心底升起來的時候,她覺得自己抓住了靈感。
&esp;&esp;她暫時沒有舉手站起來發言,但是她已經想好自己之後要提出怎樣的意見了。
&esp;&esp;星躍躍欲試起來。
&esp;&esp;她有點兒坐不住了。
&esp;&esp;她看到鍾珊站起來,向霧青提問:“那麼,你仍然是想要做一個風格非常複合的遊戲對嗎?你想要有經營基建,但你仍然不想要放棄戰鬥的部分?”
&esp;&esp;霧青點點頭:“至少我現在是不想在遊戲中拋棄打獵部分的——只要我們能夠做出比較經營類的釣魚版塊。”
&esp;&esp;鍾珊:“那麼是不是會出現一些兩手都想抓但是兩手都抓不住的情況呢?之前有很多的遊戲都有過多的貪心,但是這些遊戲,一般來說都沒能做好。”
&esp;&esp;霧青承認:“的確如此。”
&esp;&esp;在遊戲製作中,想要製作得太多、想要涵蓋得太多,想要討好所有的玩家是一個很危險的狀態,這種狀況其實一般來說都只會出現在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群體中。
&esp;&esp;霧青曾經非常認真地對待這個問題,每一次製作遊戲的時候,她都會問自己是不是犯了這個錯誤。
&esp;&esp;“你知道的,戰鬥類的玩家一般來說不會被吸引進這種遊戲裡面來,所以你的設定只會勸退一部分的經營類玩家。”
&esp;&esp;“是的,你說的問題確實存在。”霧青認真回答,“不過其實經營類的遊戲中也會有很多不同的偏好——我們或許可以提供一些……讓玩家可以自由進行偏好選擇的操作。”
&esp;&esp;“有些玩家或許會對於能夠在經營遊戲中戰鬥這一點產生興趣;以及,或許我們的經營類遊戲其實並不是那麼純粹傳統的經營呢?”
&esp;&esp;鍾珊:“請講。”
&esp;&esp;霧青提出一種可能:“比如說,如果我將主控的身份設定為一個類似於外神的存在,那麼主控進行的釣魚,是否釣起的可以是一個個星球或者星系?當然我並不是說我要做這類遊戲——這種製作起來還是太抽象了;但我就用這個來舉個栗子——