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第78章(第1/2 頁)

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&esp;&esp;星玩的遊戲比較多,抽卡遊戲格外多,所以每每到了卡池連環撞的日子,她就要特別精打細算地爭取將每一分錢都花在出貨的刀刃上。

&esp;&esp;最近,她玩的那幾款遊戲都在復刻她已經有了的老角色,她沒什麼氪金的機會,身邊信用點留得比較多些,如果充值返利中利潤的折扣比較大,她就打算把自己手邊有的閒錢全都在三測的時候□□進去,就當是投資了。

&esp;&esp;反正……這會兒不氪,以後肯定還是要氪金的。

&esp;&esp;這會兒氪了還更划算。

&esp;&esp;畢竟返利的利潤往往不會太低——至少比銀行裡的利率要高,而且不止一點點。

&esp;&esp;這沒什麼不好說的。

&esp;&esp;霧青翻了翻運營給過來的資料,回覆星:三十六萬信用點以下的氪金數額按照15倍償還;三十六萬信用點以上的氪金數額按照125倍償還;月卡氪一返二,但是在三測的時候最多氪一張月卡。

&esp;&esp;星:嘶,雖然感覺你這個返利的比例比起其他遊戲來頗為平平無奇。

&esp;&esp;星:但畢竟你的遊戲是我真心想要花錢玩的遊戲。

&esp;&esp;星:那我氪了,我多氪點

&esp;&esp;這種穩賺不賠的投資她怎麼可能不跟。

&esp;&esp;和她抱有一樣想法的人還有很多。

&esp;&esp;——且並不僅僅是在充值返利上。

&esp;&esp;雖然這次三測的名額比起前兩次要多了很多,但是一測和二測時那些被推到了星網直播頁面首頁的安利影片或是遊戲切片的出圈也給《這個戀愛是非談不可嗎》帶來了更多的新玩家。

&esp;&esp;於是在名額增加的同時,報名參加測試的玩家數量也等比增加……不,甚至還增加得更多了。

&esp;&esp;星最終因自己的未雨綢繆賺到了一個不需要等待一整天,也不需要心跳驟停的測試資格,她一開測就扎進了遊戲裡。

&esp;&esp;雖然她一測、二測都沒有落下,但是面對龐大的主線,她仍然還有很多故事線沒有體驗。

&esp;&esp;更何況,每一條故事線都不僅僅是個故事線那麼簡單,因為足夠高的自由度,所以一千個玩家進入同一個故事線就會發展出一千個不同的結果,重複進入同一個世界但是做出不一樣的選擇,這也未嘗不是一種玩法。

&esp;&esp;星:我總有一種玩家肝的速度好像還比不過你們產出速度的感覺,請問這是真實的嗎?

&esp;&esp;霧青:假的,我們的肝也是有上限的

&esp;&esp;霧青:但如果你算上那些設定好性格的擬人ai的話,那大概確實是這樣

&esp;&esp;星:怎麼有種大半輩子都要栽進這遊戲裡了的感覺

&esp;&esp;是錯覺吧?

&esp;&esp;一定是錯覺吧?

&esp;&esp;雖然現在氪進來的金都是將來得更多還回去的資源,但對於遊戲製作方來說……資源可不就是遊戲內的資料嘛。

&esp;&esp;於是,三測時玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《雲騎鬥步離》之外的另一大資金來源,而且相比起兩款純粹是薄利多銷的小遊戲,《這個戀愛是非談不可嗎》遊戲內氪金的操作就能夠為工作室帶來更高的流水。

&esp;&esp;想要解鎖隱藏劇情怎麼辦,肝成就。

&esp;&esp;只要肝到了隱藏的成就就能開啟隱藏劇情。

&esp;&esp;雖然說需要更多的遊戲時間,但這款遊戲都這麼自由放飛、“精神穩定”了,難道還有人會嫌棄它太無聊嗎?

&esp;&esp;不想肝成就,想要直接解鎖隱藏劇情?——可以,給氪佬們專供的解鎖金鑰。

&esp;&esp;不是氪佬也沒關係,反正價格不貴,一杯蘇打豆汁兒的價格而已。

&esp;&esp;再往上就是一些用來改變劇本性質,純粹整活用的東西了。

&esp;&esp;比如說,搭載有熱武器、瞄準系統的無人機群,它的操控方式甚至

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