第37章 特魯維亞的火爆(第1/4 頁)
two hours later……
當然沒有這麼誇張,大鬍子還是看到了遊戲。
平時玩【雄起聖安地】這種開放世界的3d遊戲載入都很快的,怎麼載入個畫素遊戲地圖要這麼久?
突然,一個可怕的想法出現在他的腦海中。
難道說……
上面那些關於生成世界的描述都是真的?
就在他獨自疑惑之時,地圖終於載入完畢,遊戲開始了。
……
大鬍子的人物角色直接出生在一片草原上。
很綠,很乾淨。
【沒有新手人物教程嗎?】
【也沒有背景介紹嗎?】
周圍佈滿了高矮不一的樹木,以及零零散散的小動物。
看著螢幕上出現的提示。
【哦,原來是這樣嗎?】
鎬子可以用來挖地,斧子可以砍樹?
這很符合現實。
不過這設定還是第一次見,砍了樹能幹嘛呢?
難道不應該打怪嗎?
他好奇地切出斧子,對著一棵樹點了好幾下。
木材x21!
又拿出稿子,敲了幾下草地。
泥土x2!
【砍了樹能獲得木材,挖地能獲得泥土,這個世界所有的地形都可以互動?這個設定有點意思啊!】
大鬍子越發覺得有意思。
【不過泥土和木材能幹嘛?找Npc打裝備嗎?】
作為遊戲經驗豐富的玩家,他也不知道要幹什麼。
大鬍子就先砍樹消磨一下時間,突然看到螢幕邊界有一隻史萊姆。
他完全沒把緩慢跳過來的史萊姆放在眼裡。
史萊姆嘛,新手村必備怪物,何必大驚小怪的?
一直到史萊姆走臉上了,大鬍子才切出銅質短劍砍出去。
銅質短劍的攻擊範圍小的可憐,不出所料地戳空了。
【-12】
一條紅色數字從他頭頂飄出,血量瞬間掉了一大格。
【???】
中級難度就已經這麼困難了嗎?
大鬍子的操作非常線上,雖然銅質短劍很垃圾,但他還是把史萊姆磨死了。
【這個中國設計師,是不是把難度設計的有點大?】
經過和史萊姆的戰鬥,他發現,新手送的銅質短劍非常垃圾,而且人物的身板也太脆了。
弱不是問題,問題是人物怎麼才能變強呢?
就在他疑惑之時,嚮導貼心地走了過來,彈出一條對話方塊
【我想……開啟揹包,或許可以製作點你需要的?】
大鬍子開啟揹包,果然發現左下角有個【製作】按鈕。
開啟【製作】介面,大鬍子好奇地將三個物品全都點了一遍。
消耗了木材和凝膠之後,揹包裡果然多出了火把、木平臺和工作臺。
大鬍子頓時眼前一亮,感慨道
【看來,設計師不是簡單的合成裝備,難道說,可以造出很多物品?】
就在這時,嚮導Npc再次靠了過來,又彈出一條對白提示
【放置工作臺,在它附近你似乎可以製作更多的物品……】
看見提示,大鬍子果斷將剛造好的工作臺,放置在地面上。
再次點開【製作】介面。
果不其然,一排排木製物品出現在製作介面之中。
【木劍,木盔,木甲……我靠,我就知道木頭可以打裝備,但沒想到要這麼打!】
大鬍子興致勃勃地將戰鬥四件套造出來,穿戴之後頓時感覺自己有了一種勇者的感覺。
木頭只是初級的材料,設計師肯定還有很多高階材料,後面還有更多更牛逼的東西等他去探索。
但是他更好奇的是一個設計師是如何打出這麼繁多的程式碼。
少數美術資源是由團隊製作,但是核心程式碼都是這個叫王平的設計師一手操作的。
包括策劃,程式設計,一大部分美術資源,音樂。
一個人真的能做出這樣的好遊戲嗎?
……
沒有什麼不可能,時間會證明一切。
大概過了一週的時間,【特魯維亞】的銷量節節攀升。
銷售量已經突破50萬大關。
但是大家都在遊玩初期,根本不知道遊戲的