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第三章 :初入遊戲(第2/3 頁)

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,指紋、身份證、銀行卡等等全部繫結一起。

認證之後,系統又發來提示:請玩家儘快熟悉遊戲的操作。

這個遊戲的操作確實與眾不同,這不,才一開始,他就遇到了一些問題:

第一個遇到的問題就是操作配對:也就是玩家將自己動作與遊戲角色的動作進行一一配對。

俗話說:一根筷子很容易掰斷,十根筷子費點力氣也能掰斷,但是一百根,一千根呢當量達到一定程度時,困難也加倍提升。

這個遊戲就是這樣,如果只有幾個、十幾個,甚至幾十個動作需要匹配,他都不會覺得難。但是當他看到遊戲角色動作的數量時,頭腦一陣發麻。

這個遊戲,遊戲角色動作幾乎包含了現實中我們自身所有的動作:手部動作,腳部動作,頭部動作等等。他沒有一一細數,但是他很肯定,最少也是上千個。

看到這麼多的遊戲角色動作後,他沒有先盲目的去配對,而是開始認真的、理性的研究和分析。

他反問自己:“難道玩家必須將所有遊戲角色的動作全部配對嗎”

“這些遊戲角色的動作真的全部有用嗎”

“遊戲這樣設計的目的是什麼”

之後,他又開始自我回答。

遊戲角色的每個動作肯定都有它的作用,但是這些動作是否對自己有用,就有待考察。

這時候他想起了爺爺對自己說的話:“用最簡單動作,才能最快的達到自己的目的。”

同樣還有一句:“一些看似無用的動作,其實大有用處。”

這兩句話看似兩個矛盾的話,但是在不同的時候,卻有各自的含義。

他的祖輩上有人曾經是習武大家,但到爺爺那輩就已經斷層。小時候,他也曾跟著爺爺學習這些武術動作。當他還很小,根本不懂武術,只把它當成強身健體的方式。

回到遊戲。

首先,他決定將遊戲角色裡面的動作進行刪選,選出自己需要的動作。然後再把這些選出來的遊戲角色動作與自身動作進行一一配對。

這是一個漫長又困難的過程,如果玩家對武術一竅不通,而且也沒有與人搏鬥的經驗,那無疑會腦殼嗡嗡嗡的響,一頭霧水。

但他不同,他有一些功夫底子,而且酷愛武術,經常就一個人練習。於是,他嘗試著從幾千個遊戲角色動作中選出了自己需要的動作。

但是那些腦殼嗡嗡作響的玩家,就肯定十分生氣。

有些玩家肯定會大罵遊戲公司:“敲敲鍵盤就能搞定的事情,搞得這麼複雜,你大爺的。”

有些玩家肯定會氣憤:“這個遊戲是不是欺負我們這些胖子,我們連站著都費力,你還要我們耍動作。”然後摸著肚子上的幾十斤“肌肉”,決定給遊戲一星差評。

當然,也有一些玩家會抱著和他一樣的態度:“試一試又何妨,這種操作比較十分新意,以身體為鍵盤,語言為滑鼠,姑且試上一試。”

小超時不時也打來電話,訴說自己的不解。他一邊和小超溝通,一邊仔細分析、挑選、配對。

從進入遊戲,到挑選動作,這是一個十分枯燥的過程。也許上一秒自己還認為有用的動作,下一秒就發覺它無用,將它刪去。

經過幾個小時挑選,終於選出了上百個自己認為有用的遊戲角色動作。

那接下來就是配對。

將自身動作與這些遊戲角色動作進行一對一的配對,這更加是一個複雜的過程。這個過程就好像是修習武功招式一樣,要考慮到動作與動作的聯絡,動作與動作之間的流暢,動作與動作之間的結合。

孟子有一句話:“天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身”。他現在的感覺就是這樣,痛苦並快樂著。

他配對過程中,時不時還回憶起爺爺教給自己的動作招式。

將這些動作招式一一配對好之後,他沒有馬上就開始戰鬥,而是對已經配對好的招式,進行一遍一遍的練習。

因為俗話說:“磨刀不誤砍柴工,功夫不負有心人”。他認為只有自己的動作使用流暢、順暢之後,才能和別人更好的戰鬥。

他不厭其煩的練習著,當已經有的玩家進入下一步操作之時,他依舊還在不停的練習。

直到他自己感覺已經差不多的時候,時間居然已經過去了大半天,太陽已經快要日落西山。

“是時候出山了。”配對的動作已經連綿不斷施展時,他

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