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第二十八章 :出村與死亡懲罰(第2/2 頁)

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麼大。她剛才在租賃npc等峰的時候,已經瞭解過果園和水田的租金,知道這麼大的面積,需要的租金不是一個小數目。

峰:“我們已經是在一個戰壕的朋友,何必分彼此。”

珍珍:“對,這是一場未知的戰爭,我們一定能大獲全勝。”

然後他和珍珍互相交談了一下之後村子裡面的發展,比如馬上組織人手去收穫水稻和水果,又比如藥品學徒的招聘、還有店鋪開張等等一些事情。

“村子裡面的事情,就教給你和小超了。”和珍珍交談完村子裡面的事情之後,他就準備啟程趕往不落縣。

珍珍:“你放心吧,店鋪生意肯定紅紅火火。”

和珍珍告別之後,他循著出村的路,開始了一個人的旅途。當然出發之前肯定要把旅途中需要的物資全部買好,他先到藥品店買了幾組藥品,再到食品店買了幾天的乾糧。

在確定沒有遺漏之後,就大步往村子外面的方向趕去。一路上,他看到了密密麻麻的玩家。

有的和他一樣往村子外面走;

有的已經帶著動物的皮毛回來;

大家都有各自的目標,並且為自己的目標行動著。

他和小超雖然不在一個村,但是他們在一個縣,所以小超從村長那裡得到的地圖,對他尋找縣城十分的有用,給了他一個比較明確的方向。

他把小超分享的地圖和自己的地圖相互一對照,找準縣城的方向之後,就往村口跑去。

村子的外圍雖然沒有果園和水田,但是卻有小河、草地和小山丘。

這些風景美如畫,玩家可以看見一些小型的動物在草叢之中自由穿梭,魚兒在河流中盡情的遊動,還可以聽見小鳥在天空自由的翱翔,歡快的唱歌。

如果不是有任務在身,他真想在這美麗的風景之中留戀一番。

當出村一段距離以後,地形已經發現了變化,現在映入眼前的是連綿不斷的山峰,有的甚至高聳入雲。山峰上面時不時會看見大型動物的身影,而且還可以看見,已經有玩家開始和山峰之中的野怪進行戰鬥。

系統給他發來了提示,提示說:玩家請注意,你已經出了安全區,進入了野區。

安全區:玩家打鬥,會受到系統npc(遊戲執法者)的干涉,甚至抓捕。不過,玩家可以選擇進行友好的切磋。

野區:玩家打鬥,沒有遊戲執法者的干涉,因為野區有許多野怪,所以玩家有可能會死亡。

系統還給他強調了關於死亡的懲罰。

死亡:玩家由於各種原因,血量為零時,就死亡。

死亡的懲罰:掉落身體上一切物品和金幣,同時玩家角色所有屬性永久下降10%。(所有屬性:力量、速度、血量上限、體力上限、體力自動恢復能力等等)

重生:每個玩家都有一個安全屋(現在安全屋預設是出生地的茅屋),玩家死亡後,將在安全屋內重生,重生之後七日之內為玩家狀態恢復期,該期間不宜打鬥。

看到這個訊息,他心裡很沉重,死亡對玩家的懲罰也太重了,不僅身上的物品和金幣全掉,而且還有一個七天的修復期。更嚴重的是玩家的所有屬性會永久下降10%。換句話說,如果玩家死亡一次,整體的戰鬥力將會大大下滑。

不過遊戲考慮的也比較周全,因為系統也提示:玩家要死亡也不是那麼容易,期間要經歷兩個狀態:虛弱和瀕死

虛弱狀態:玩家血量在3%到8%之間,會進入虛弱狀態,虛弱狀態玩家會失去戰鬥能力,玩家只能簡單的行走,同時會隨機掉落自己包裹裡面的物品和金幣。

瀕死狀態:玩家血量在3%以下會進入瀕死狀態,瀕死狀態玩家沒有行動能力,玩家將掉落自己包裹裡面所有的物品和金幣。一個小時之內如果沒有其他玩家來救治,瀕死玩家會死亡。

瀕死保護:玩家處於瀕死狀態時的被動技能,該狀態下,玩家就算再次受到傷害,血量的流失速度會成倍銳減。

系統其實是在告訴玩家:

如果你要搶別人的東西,把對方打到虛弱,就可以了。

如果你要別人身上全部的財產,把對方打到瀕死狀態,也可以收手了。

如果你要將人直接殺死,在瀕死保護狀態下,雖然只有3%的血量,也會讓你打上一會兒時間。

所以,如果不是生死大敵,根本沒有殺死別人的必要。

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